Las malas palabras ya no se censurarán en Roblox: ahora las reescribirán con IA

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Jesús Zamora

Editor

De un tiempo para acá, Roblox se ha convertido en una fuente de polémicas: desde la exposición al grooming hacia los niños hasta fraudes efectuados en el mismo juego, el sandbox no ha dejado de generar titulares. Ahora, una nueva polémica se suma al juego: la de reescribir en tiempo real el chat de todas aquellas personas que usen un lenguaje ofensivo.

Roblox reescribirá chats en tiempo real con IA

La mañana de este 5 de marzo hemos amanecido con una nueva actualización en Roblox: una que implementa una función de IA capaz de alterar los mensajes de chat mientras se escriben. Ahora, en lugar de simplemente bloquear malas palabras o sustituirlas por símbolos, como hacen otros juegos, la inteligencia artificial de Roblox reescribirá el mensaje completo para mantenerlo respetuoso, aunque intentando conservar la intención original del usuario.

Esto significa que, por ejemplo, si un jugador escribe “Apúrate, imbécil”, el chat automáticamente lo transformará en un simple “Apúrate”. Y cada vez que esto ocurra, Roblox notificará a todos los jugadores en la conversación que el mensaje ha sido reescrito. De momento, la función está disponible únicamente entre jugadores que hayan completado la verificación de edad y estén en rangos similares en los Experience Chat, es decir:

  • Chat General
  • Chat de Equipo
  • Susurros

Más allá de evitar palabras ofensivas, esta medida abre un debate interesante: por un lado protege a los jugadores más jóvenes, pero por por otro, implica que la plataforma intervenga activamente en la manera en que los usuarios se expresan, incluso reescribiendo lo que quieren decir. Y eso, queramos o no, incide en la sensación de libertad de cualquier jugador.

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Para los padres, esta actualización será un alivio, y para los jugadores, un recordatorio más o menos punitivo. La pregunta ahora es si este tipo de intervención se podría volver un estándar en la industria, y de ser así, qué impacto podría tener entre los jugadores que solo interactúan en línea.

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