Gobierno de Claudia Sheinbaum propone impuesto para videojuegos violentos en México: la iniciativa va contra productos que afectan la salud física y mental de los mexicanos

Gobierno de Claudia Sheinbaum propone impuesto para videojuegos violentos en México: la iniciativa va contra productos que afectan la salud física y mental de los mexicanos

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César Ovando

Director
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César Ovando

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Editor en Jefe de 3DJuegos LATAM. Escribo contenido de videojuegos, anime, cine y televisión. Grand Theft Auto IV es mi juego favorito y Pokémon Yellow el título que juego cada año.

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La relación del Gobierno de México y los videojuegos va de mal en peor. Como parte del Paquete Económico 2026, la administración de la presidenta de México, Claudia Sheinbaum, buscará implementar un impuesto a los videojuegos violentos; esto como parte de los llamados "Impuestos Saludables", cuyo principal objetivo será disminuir el consumo de productos que atenten contra la salud física y mental de los mexicanos

Impuesto a los videojuegos violentos en México

El lunes 8 de septiembre de 2025, el secretario de Hacienda y Crédito Público, Édgar Amador Zamora, entregó a la Cámara de Diputados el Paquete Económico 2026. En dichos documentos, el Poder Ejecutivo expone su plan para el uso y la recaudación de recursos públicos durante el próximo año fiscal. El Gobierno de México estima ingresos por 8.7 billones de pesos mexicanos

Como parte de la iniciativa, destacan los Impuestos Saludables, en donde el consumo de bebidas azucaradas, tabaco, videojuegos violentos y las casas de apuestas en línea, se verán afectados con medidas extra fiscales. Dichas acciones están dirigidas con un objetivo en particular: "disminuir el consumo de bienes y productos que generen efectos negativos en la salud de la población".

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Al menos para el Gobierno de México, los "videojuegos violentos" pueden compartir categoría con el alcohol y los cigarros, y, por lo tanto, son productos a los que se debe desincentivar su consumo. Esto es lo que señala el documento en relación a la elección de los videojuegos violentos como parte del Impuesto Saludable:

"Estudios recientes han encontrado una relación entre el uso de videojuegos de naturaleza violenta y un nivel más alto de agresión entre los adolescentes, así como efectos sociales y psicológicos negativos como aislamiento y ansiedad"

Videojuegos violentos podrían subir hasta un 8% su precio

La propuesta señala que el impuesto a los videojuegos violentos será ad valorem del 8%. De aprobarse la iniciativa, los productos señalados como "videojuegos violentos" tendrán un incremento del 8% en su precio final; y es posible que las suscripciones que permitan el acceso a dichos títulos, como Xbox Game Pass o PlayStation Plus, sufran del mismo incremento. Por el momento, no se específica si el aumento se podría aplicar en versiones físicas y digitales, o solo en éstas últimas.

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En este punto, El Paquete Económico 2026 es una iniciativa, y seguirá su protocolo ante la Cámara de Diputados y el Senado de la República. Por lo tanto, existe la posibilidad de que algunos puntos de la propuesta sean modificados. Estás son las fechas claves para el posible impuesto a los videojuegos violentos:

  • La Ley de Ingresos debe aprobarse en la Cámara de Diputados a más tardar el 20 de octubre.
  • El Senado tiene hasta el 31 de octubre para revisarla y aprobarla.
  • 20 días naturales después de aprobados el Ejecutivo deberá publicar en el Diario Oficial de la Federación la  Ley de Ingresos de la Federación (LIF) y el Proyecto de decreto de Presupuesto de Egresos de la Federación (PEF).

Claudia Sheinbaum vs los videojuegos violentos

El señalamiento del Gobierno de México a los videojuegos violentos no es algo nuevo en el discurso de la actual administración. El pasado 8 de mayo, la mandataria señalo a los videojuegos como uno de los factores que han normalizado la violencia en el país:

"No es un asunto de prohibición, es también los videojuegos, o no sé si se llaman videojuegos ahora, que tienen que ver también con, pues, estar jugando a matar a una persona. ¿Pues qué es eso? Entonces es mejor generar otras formas de diversión, de música... que sea adoptadas por la sociedad en su conjunto"

@latinus_us

Es mejor generar otras formas de diversión y que sean adoptadas por la sociedad en su conjunto: Sheinbaum sobre uso de videojuegos y canciones con alusión a la violencia. #Latinus #InformaciónParaTi

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Sea como sea, la administración de Claudia Sheinbaum quiere dar un paso importante en contra de los videojuegos violentos en México. Sin embargo, existe mucha ambigüedad en los conceptos alrededor de la etiqueta, pues aunque México cuenta con una clasificación de videojuegos, la propuesta del Paquete Económico 2026 no señala con exactitud a que se refiere con "videojuegos violentos"

 

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