GTA 6: inteligencia artificial jamás hará un mejor GTA que nosotros, asegura director de Take-Two, Strauss Zelnick

Gta Inteligencia Artificial Jamas Hara Un Mejor Gta Que Nosotros Asegura Director De Take Two Strauss Zelnick
Sin comentarios Facebook Twitter Flipboard E-mail

A lo largo de los últimos meses, ChatGPT ha estado en boca de todos. Se trata de una inteligencia artificial capaz de conversar y resolver dudas vía texto de una forma asombrosamente humana. Lo anterior ha puesto sobre la mesa el debate sobre el alcance de la inteligencia artificial y su potencial para suplantar a personas en la ejecución de ciertas tareas… como hacer videojuegos, aunque Strauss Zelnick, director de Take-Two Interactive negó que una I.A. vaya a terminar haciendo un mejor GTA que ellos.

Como parte de la entrevista que concedió al portal estadounidense IGN, Strauss Zelnick equiparó a ChatGPT con las calculadoras y el escándalo que fueron en su momento, alarmando a millones de padres quienes pensaban que sus hijos ya no aprenderían matemáticas, cuando al final, lo siguen haciendo. Con eso en mente, es natural que ahora la gente piense que una I.A. terminará haciendo videojuegos y, eventualmente, estos quizás sean mejores que los que se hacen actualmente.

"Estamos marcando el comienzo de una era muy emocionante de nuevas herramientas que van a permitir a nuestros equipos y a los de nuestros competidores hacer cosas muy interesantes de forma más eficiente, así que vamos a querer hacer más y seremos más creativos. Y no, no le va a permitir a alguien decir 'por favor, desarrolla un competidor para Grand Theft Auto que sea mejor que Grand Theft Auto', y que simplemente lo lancen vía digital y listo. Lo van a intentar, pero no va a pasar"

Dicho lo anterior, se sabe que la automatización ya juega un rol muy importante en el desarrollo de videojuegos, especialmente los de mundo abierto, con ejemplos recientes como el de Elden Ring, para ilustrarlo. Como parte de su desarrollo, From Software reconoció que la automatización fue importante para ahorrarles trabajo al rellenar el mapa de mundo abierto sobre el cual opera el juego.

GTA VI y el impacto de su filtración

Entretanto, Rockstar (subsidiaria de Take-Two Interactive) sigue desarrollando GTA 6, un juego que probablemente lleva 10 años en producción y el cual sufrió una grave filtración de materiales a finales del año pasado.

Al respecto, Strauss Zelnick dijo que la filtración era algo que tomaban con muchísima seriedad y que no había tenido ningún impacto del lado de los negocios del publisher, dicho eso, a nivel personal y emocional, Rockstar sigue afectado, reveló el directivo.

De acuerdo con documentos presentados como parte del pleito entre Microsoft y Sony, salió a la luz que GTA 6 quizás salga a la venta en 2024.

Comentarios cerrados
Inicio