God of War: así se veía el juego de 2018 en su versión alfa, con Kratos y Atreus luciendo muy diferentes a sus diseños finales

God Of War Asi Se Veia El Juego De 2018 En Su Version Alfa Con Kratos Y Atreus Luciendo Muy Diferentes A Sus Disenos Finales
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God of War de 2018 luce y se juega increíble, de eso hay muy pocos que debatirán al respecto. Sin embargo, como cualquier otro videojuego, éste pasó por múltiples etapas de desarrollo, incluyendo una obligada versión alfa que existió antes de que el proyecto estuviera listo para ser mostrado al público.

Justamente así acabamos de ver a GTA 6, por lo que que decidimos hacer un viaje al pasado y mostrarte cómo lucían Kratos y Atreus antes de que estuvieran listos para ser mostrados al mundo, y así darte una comparativa en caso de que hayas visto el nuevo juego de Rockstar. Con esto en mente, podrás estar seguro de que este juego filtrado se verá muy diferente a como luce dentro de los leaks.

God of War tuvo la fortuna de no ser víctima de los leaks, o al menos no de uno que descubriera esta etapa de su desarrollo. Sin embargo, metrajes del mismo pueden ser hallados alrededor de internet gracias al mismo Cory Barlog, el director del juego quien ofreció esta parte de la vida del GOTY de 2018 a PlayStation y al resto del mundo.

Kratos y Atreus son el enfoque del metraje, y vemos a ambos con diseños diferentes a sus aspectos finales. Kratos ya portaba la barba que lo caracterizó en esta aventura, pero observando de cerca, podemos notar un reflejo más fiel a su diseño original en tiempos de PS2. Atreus, por otra parte, sí que luce bastante cambiado, siendo su falta de cabello lo que más destaca en la versión alfa del juego.

Más cambios en God of War Ragnarok

No sabemos si Santa Monica Studio revelará algún día la versión alfa de God of War Ragnarok, pero varios videos promocionales del mismo nos han dejado ver aspectos y detalles específicos que se han trabajado durante su desarrollo para cambiar la experiencia sobre su precuela de 2018, yendo más allá de un simple cambio de diseño en los personajes.

Los escenarios, por ejemplo, sufrieron una vasta transformación para proveer más interacción a manera de acertijos y una conexión más fiel hacia la mitología nórdica. El combate, por supuesto, también pasó por su debida transformación, pero sin olvidar lo aprendido en la entrega de 2018.

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