Elden Ring será inspiración para futuros proyectos de Naughty Dog, confiesa Neil Druckmann, creador de The Last of Us

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Con el inminente estreno de The Last of Us de HBO, esta semana, todo gira en torno a la franquicia de videojuego, Naughty Dog, los actores y, por supuesto, Neil Druckmann, creador del concepto y co-presidente del estudio. Así las cosas, no sorprende que la atención de pronto se pose sobre lo que sigue para el diseñador de Israel y, curiosamente, hay cambios en el horizonte.

Como parte de la entrevista que concedió a The Washington Post, Neil Druckmann confesó sentir fascinación por juegos con estructuras narrativas más sutiles, no muy diferentes del estilo que maneja From Software con sus títulos, siendo Elden Ring, el referente más inmediato. Se trata de una declaración extraña para un desarrollador que revolucionó a la industria del videojuego, precisamente, con propuestas muy cinemáticas, pero es así.

"Últimamente me siento intrigado por cosas como Elden Ring e Inside, que no se apoyan en narrativa tradicional para contar su historia (...) Algunos de los mejores elementos narrativos en The Last of Us yacen en sus cinemáticas, pero muchos están en el gameplay, explorando el espacio y entendiendo la historia de un espacio, sólo con mirarlo y examinarlo. En este momento, eso es algo de lo que más disfruto de los juegos que confían en que sus jugadores pueden descifrar las cosas; los que no te llevan de la mano, eso es lo que más llama la atención de ahora en adelante"

Es verdad que The Last of Us tiene un poco de eso, pues al recorrer sus espacios, sueles encontrar esqueletos y notas, y a menudo, entre ambos puedes armar la historia de lo que pasó en un lugar, pero decir que Naughty Dog no se distingue por juegos que, prácticamente son películas, sería mentir. De hecho, su influencia se ha hecho sentir en todos los estudios de PlayStation y en franquicias ajenas al estudio, como God of War.

Esta declaración parece chocar un poco con otra declaración de Druckmann, donde dice que tiene una habitación llena de escritores trabajando en su próximo juego, el cual parecerá más un show de TV que otra cosa.

Dicho eso, el desarrollador no descarta por completo los recursos que ya ha usado en juegos anteriores, pero "creo que existen maneras de llevar eso al siguiente nivel, al menos para los juegos que hacemos en Naughty Dog. Estoy realmente intrigado, de nuevo, sin dormirnos en los laureles e intentando algo un poco nuevo y diferente, que no a todos les va a gustar, pero está bien".

Cualquiera que sea el caso, falta mucho para ver lo que realmente sigue en el mapa de ruta de Naughty Dog, con el multiplayer de The Last of Us en camino y la serie de HBO a menos de una semana de distancia.

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