600 años antes de que se creara Death Stranding, había personas que recorrían 300 km a pie, en un solo día, para entregar paquetes

Kojima Se Inspiro Incas
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Diego Gutiérrez

Editor

Estudiante universitario de Comunicación y Periodismo, amante de los deportes, fanático del buen cine y del manga/anime, entusiasta de los videojuegos y, ahora, editor en 3DJuegos LATAM. Mi juego favorito es TLOZ Ocarina of Time, porque es el que me introdujo a este apasionante, y a la vez viciante, mundo del gaming.

No hay duda al respecto, Death Stranding no fue un juego para todos, y sus misiones de entrega de paquetes, a menudo llamadas "misiones FedEx", claramente no ayudaron. Aunque Kojima lo creó centrándose en el paisaje y la inmersión, su historia también es muy singular, y las entregas son una forma bastante sorprendente de avanzar en ella.

Sin embargo, Death Stranding no inventó nada, un imperio con más de 600 años de antigüedad ya utilizaba este tipo de método de transporte, pero de manera más eficiente.

¿El imperio inca inspiró a Death Stranding?

No exactamente, ya que los incas eran en realidad mucho más eficientes que Sam en Death Stranding, quien recorre todo el camino de una sola vez con cada vez más paquetes.

El Imperio Inca era extremadamente extenso y estaba ubicado en altitudes que a veces alcanzaban los 5 mil metros. La comunicación y el transporte de bienes a menudo eran extremadamente complicados, al menos, lo eran si no contabas con los Chasquis, algo así como los antepasados de Sam en Death Stranding.

De hecho, pequeños caminos recorrían las alturas del Imperio Inca, reservados para este grupo de personas muy entrenadas cuyo objetivo era simple: entregar paquetes y mensajes a muy largas distancias... a pie, por supuesto.

Muy similar a la historia de Death Stranding y tal vez incluso una fuente de inspiración para Kojima, aunque los incas llevaron la técnica aún más lejos.

Una técnica superior entre los incas

En el siglo XV, el Imperio Inca tenía más de 10 millones de habitantes y cubría miles de kilómetros, por lo que dependía de los Chasquis para entregar los mensajes más importantes.

La técnica era muy simple y, sin embargo, muy efectiva: colocar puntos de referencia cada tres o cinco kilómetros y hacer un relevo gigante, siempre a toda velocidad. De esta manera, según los expertos, era posible que un mensaje recorriera hasta 300 kilómetros en una hora.

Death Stranding Imperio Inca Los españoles quedaron impresionados a su llegada con este sistema de mensajes

Sam Porter podría tomar lecciones, trabajar en equipo paga, aunque el mundo de Death Stranding no le haya dado realmente esa oportunidad.

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