15 años después y sigue siendo el mejor sistema de combate de la saga: el gameplay de Tales of Graces continúa en la cima

Tales Of Graces
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La saga Tales Of revolucionó el sistema de combate en RPGs mezclando estrategia y acción desde su primer lanzamiento en 1995, y cada nueva entrega ha dejado lo suyo para distinguirse del resto. Sin embargo, el pináculo de su sistema de combate llegó desde 2009 y aunque otros han tratado de igualarlo, simplemente no cuentan con la fluidez del grandioso trabajo que hizo Tales of Graces.

La magia del combate: así se juega Tales of Graces

¿Por qué distingue tanto el combate en Tales of Graces? Después de dar el salto progresivo a 3D, Bandai Namco continuó experimentando con juegos posteriores para sacar lo mejor de la acción y el RPG en un sistema adictivo y, sobre todo, divertido.

Tales of Graces introdujo a la saga el Style Shift Linear Motion Battle System, el cual como su nombre indica, te permite cambiar entre dos estilos de pelea dentro de las batallas. Este cambio es inmediato y libre de efectuarse en cada combate, y también se puede combinar para crear un estilo de pelea único y variado entre sus siete personajes jugables.

De esta manera, fue posible separar los típicos estereotipos de personajes en RPGs y crear híbridos sin la necesidad de tomar prestado el sistema de clases visto en juegos como Final Fantasy. Si te gusta mezclar ataques mágicos con golpes a corta distancia, Tales of Graces te permite hacerlo con un control total y directo sobre los personajes en tiempo real, algo que trataron de imitar entregas posteriores de la saga, pero jamás con la misma fluidez.

Tales Of Graces 2 Los combos en Tales of Graces se sienten naturales y efectivos

Todo es gracias a su equipo de desarrollo

El secreto del combate en Tales of Graces se esconde en las personas que hicieron el juego. Verás, en aquellos años, la saga Tales Of se turnaba con cada lanzamiento entre dos equipos: Team Symphonia y Team Destiny. El equipo Symphonia dominó creando los juegos más importantes de la saga, dejando a Team Destiny con lanzamientos considerados menos importantes, y Tales of Graces fue uno de ellos. Sin embargo, esto terminó beneficiando enormemente al título, dejándolo con un sistema de combate que no pudo ser superado a pesar de los intentos.

Juegos posteriores siguieron involucrando al equipo que creó Tales of Graces, pero cambios dentro de Bandai Namco impidieron que estos nuevos juegos pudieran seguirle la pista al juego de Wii. Ejemplos de ellos son Tales of Zestiria y Tales of Berseria, adoptando una variación al Style Shift que presentó Graces.

Amado entre fans y merecedor de su remaster

Gracias a su adictivo gameplay, Tales of Graces continúa siendo relevante entre fans de la saga, y permanece como una experiencia innovadora y divertida como si hubiera llegado este mismo año al mercado. No por nada Bandai Namco optó por este juego como el parteaguas de su Remastered Project, reviviendo el juego con una pulida gráfica y sin cambiar una sola cosa en su sistema de batalla, pues de haberlo hecho se habría perdido el elemento clave del juego.

Si creíste que el gameplay en Tales of Arise es bueno, aún te falta vivir la mejor experiencia que nos han dejado los 30 años de la saga. Tales of Graces no es sólo el mejor sistema de combate que tiene la franquicia, sino uno de los mejores que he jugado en el género, mezclando a la perfección el nivel estratégico de un juego por turnos con la adrenalina pura de tu juego de acción favorito.

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