El control de la PS2 tenía un botón que casi no servía para nada: muy pocos juegos lo aprovechaban

Control Ps2 Boton Inutil
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Irvin Escalona

Editor
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Irvin Escalona

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Amante de la cultura pop, los videojuegos y el anime. De muy pequeño descubrí que se podía vivir de escribir y aquí sigo. Aún pienso en el final E de Nier: Automata. 

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En lo que respecta al diseño de los controles, PlayStation mantiene un aspecto similar desde la PS1. Aunque sus mandos respetan la tradición, con cada nueva generación se incluyen nuevas funciones que aportan a la inmersión del juego. Todos estos cambios buscaron no romper con la forma y distribución de botones que los jugadores ya reconocen instintivamente. 

Durante la era de la PS2 se implementó el DualShock 2, un mando mejorado en ergonomía y peso, así como la inclusión de sensores de presión y capacidades de respuesta analógica. Sin embargo, el control de la PS2 tiene un botón que casi no servía para nada y que muy pocos juegos aprovecharon de verdad. 

El botón de la PS2 que casi no servía para nada

Justo en la parte central inferior entre ambas palancas se encuentra el botón Analog. Aunque este interruptor ya existía desde el control de la PS1, aquí sí tenía una función en concreto. En la primera consola de PlayStation, el Analog desactiva los dos sticks, ya que había títulos que se jugaban exclusivamente con la cruceta.

Control Ps2

PlayStation heredó su primer diseño en el DualShock 2 para asegurar compatibilidad. No obstante, todos los juegos de la PS2 estaban programados para utilizar las palancas, ya fuera para moverse, apuntar o controlar la cámara. Eso hacía que deshabilitar los sticks no tuviera sentido, a menos que se jugara algún título en específico de la PS1.

En la práctica, la utilidad del Analog se volvió casi nula, porque la industria adoptó rápidamente el uso de controles analógicos como el estándar para los juegos más nuevos. Con el tiempo, esta falta de propósito hizo que ese botón estuviera ahí “por si acaso” y para el control de la PS3 desapareció por completo.

Se trata de retrocompatibilidad 

Puede que la utilidad del botón Analog en el control de la PS2 no tenía una función real en los juegos nativos de la consola, pero sí que reconoce el valor de la retrocompatibilidad. De esa forma no se perdía la experiencia original de ciertos títulos clásicos de la PS1, demostrando la visión de PlayStation hacia la continuidad de sus dispositivos.

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