El universo de los videojuegos es extenso y una sola vida no alcanzaría para terminarlos todos. Existen juegos largos de duración en los que refugiarse cuando queremos relajarnos y otros cortos, pero que son una experiencia irrepetible. De la misma manera, hay joyas ocultas del gaming que nunca conoceremos, pero hoy es la excepción.
Cuando un juego es shooter con supervivencia, hay zombis, no cuesta ni un centavo y tiene una calificación casi perfecta en Steam, de verdad que llama la atención. Lo mejor es que tal título sí existe y está disponible para descargar al instante: uno de los videojuegos más infravalorados de la plataforma de Valve.
Corto, pero consistente e inolvidable
Deathly Stillness es un juego de sólo dos niveles, pero muy tensos. El jugador se enfrenta a zombis en una carretera o en callejones estrechos, con enemigos que varían en velocidad y estilo de ataque. Algunos avanzan rápido y hacen mucho ruido, mientras que otros se acercan silenciosamente. Así que la variedad es otro de sus puntos clave.
La clave para sobrevivir está en escoger bien el arma y la vestimenta, combinando ataques a distancia con golpes directos. Sin embargo, contrario a otros títulos de zombis, aquí no hay poderes especiales. Tu personaje es un humano vulnerable y con un par de embestidas su salud se vaciará. Además, la movilidad obliga a planear todos los movimientos, haciendo que cada encuentro sea desafiante.
De un jugador para otros jugadores
La historia del nacimiento de Deathly Stillness es tan interesante como el mismo juego. Su desarrollador se llama Chen Jiacheng ,y comenzó como un reto en el que tenía que programar un videojuego en 30 minutos. Aunque no ganó el desafío, el proyecto se mantuvo hasta que comenzó a tener jugadores reales.
Después del éxito local, Jiacheng decidió subirlo a Steam para que cualquiera pudiera probarlo. Aunque se originó de un experimento, Deathly Stillness destaca por un buen diseño de niveles. Puede que estéticamente no sea el más atractivo, pero lo compensa con una jugabilidad adictiva.
Este sólo es un caso de éxito más de lo bien asentado que está el desarrollo independiente de videojuegos. Muchas de las obras más revolucionarias surgieron a partir de ideas de jugadores, quienes sólo querían darle una alegría a otras personas con las que comparten los mismos gustos, sin las limitaciones corporativas de un AAA. El ejemplo más notable es Undertale, que, en 2025, cumplió 10 años desde su lanzamiento e inició casi como un mod de EarthBound.
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