Blizzard reconoce que el primer parche para Diablo 4 fue un desastre; promete no volverlo a hacer y anuncia correcciones

Blizzard Reconoce Que El Primer Parche Para Diablo 4 Fue Un Desastre Promet
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¡Se le acabó la suerte a Lilith! Contra todo pronóstico, Diablo 4 sorteó su lanzamiento con éxito y mantuvo contentos a los jugadores por un mes… pero no más. Con el parche 1.1.0, liberado en paralelo con la primera expansión, Blizzard despertó sensaciones familiares de furia entre los jugadores, quienes de inmediato notaron una dramática reducción en el poder de sus personajes, y al estudio no le quedó más que reconocer la equivocación.

Como parte de un directo, los líderes de desarrollo Joe Piepiora y Joe Shely, y el jefe de comunidad, Adam Fletcher, reconocieron que el parche hizo a Diablo 4 menos divertido, confesaron que las cosas no siempre les salen bien y prometieron ambos, tanto enmendarlo, como no volverlo a hacer.

"No es la mejor experiencia de juego para los jugadores (...) No tenemos planes de hacer un parche como este nunca más. Los escuchamos alto y claro", dijo Fletcher, y Piepiora agregó: "Sabemos que reducir el poder de los jugadores nunca es una buena experiencia. A veces simplemente no lo logramos del todo bien."

Cuál fue el problema con el parche 1.1.0 de Diablo 4

La idea, según los desarrolladores, era balancear el poder de ciertos builds, desproporcionadamente, fuertes y lograr que los calabozos Nightmare se sintieran más retadores para los niveles altos de progresión, pero el resultado fue una progresión general tediosa y lenta, así como calabozos frustrantes. "Todo es peor, todo es más difícil, y todo lo que hiciste antes, ahora es más duro", fue como el reconocido streamer Asmongold sintetizó el problema.

Con ello en mente, Blizzard anunció un parche rápido o hotfix para reducir la dificultad de los calabozos Nightmare Tier 100, hoy mismo, y un parche adicional (el 1.1.1) en un par de semanas, con las siguientes correcciones:

  • Mejorar el poder de Sorcerer y Barbarian, en particular
  • Mayor densidad de monstruos en Nightmare Dungeons y Helltides
    Nueva pestaña de almacenamiento adicional
  • Incremento al almacén de elíxires a 99
  • Reducción de costos de reembolso de habilidades para motivar el uso de otras combinaciones
  • Ajuste a la ganancia de experiencia del nivel 50 en adelante

Asimismo, Blizzard se comprometió a ser más transparente con los cambios y a no hacer ajustes de este tipo, sin antes tener alternativas planeadas para que los jugadores no solamente se sientan castigados. "No podemos debilitar esas builds demasiado poderosas sin ofrecer alternativas atractivas para que los jugadores las persigan."

En cualquier caso, y menos que Blizzard siga tropezando con este tipo de ajustes, Diablo 4 ya es un éxito, especialmente en relación con su predecesor inmediato, el cual resultó prácticamente injugable, durante sus primeras semanas de disponibilidad. Como parte de su informe financiero más reciente, Activision también anunció que 10 millones de jugadores probaron Diablo 4, solamente en junio.

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