Parece mentira, pero han pasado 18 años desde que Nintendo sacó al mercado una de sus consolas más populares: Wii. La innovación en sus controles de movimiento dejaron fascinados a familias en todos los rincones del planeta. Sin embargo, el Wii Remote tenía una función más que no muchos jugadores conocían, ni eran demasiados los desarrolladores que la aprovechaban; hablamos de su memoria integrada.
El Wii Remote y su almacenamiento integrado
Durante años, se mantuvo desconocida para los usuarios de Wii, aunque fue revelada incluso meses antes de su lanzamiento. El Wii Remote contaba con una memoria integrada de 6 KB, que era utilizada por la consola para almacenar hasta 10 avatares Mii, los cuales podían ser transportados de una Wii a otra.
Además, había otro espacio dedicado exclusivamente para juegos, pero eran pocos los que eran compatibles con esta función. De entre ellos, destaca Super Smash Bros. Brawl, que como menciona una guía oficial de Nintendo, podías guardar tu esquema de controles de una consola a otra sin la necesidad de configurarla nuevamente.
Otro juego que aprovechaba la memoria del control era Disney Club Penguin: Game Day!. La adaptación del carismático título de PC podía almacenar la información de un perfil en el Wii Remote, incluyendo la apariencia y vestimenta del pingüino, para ser transportada a la "Nintendo Wii de un amigo".
Más casos similares y registrados son los siguientes:
- Pokémon Battle Revolution
- Monster Hunter Tri (manual en alemán, pero menciona la función en la página 22)
Sin embargo, ambos casos eran aislados dentro de la gran librería que contó Wii. Pero por más discreto que era la función, es muestra de que el mando de Nintendo era toda una proeza técnica, que redondeaba la experiencia de todos sus usuarios. Tan memorable era la consola, que hay un usuario que intentó replicarla de manera no oficial, en un aparato que puedes utilizar como llavero... esta es la historia de Nintendo Kawaii.
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