"¡No, por favor, eso debería ser ilegal!": equipo de efectos especiales crea la versión más realista de Mario con nueva tecnología de gráficos... y es aterradora

Por Favor No Lo Hagas Equipo De Efectos Especiales Usa Ia Para Recrear A Mario Como Persona Real Y El Resultado Es Macabro
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La semana pasada, el equipo de efectos especiales Corridor Crew publicó en YouTube una demostración de Stable Diffusion XL (SDXL), un nuevo modelo de inteligencia artificial, capaz de crear versiones fotorrealistas de personajes de fantasía, como Mario, usando sólo una imagen de referencia para después insertarlas en videos. El resultado, en el caso del fontanero, fue macabro.

Mariohorrible

"¡No, por favor, eso debería ser ilegal!", exclamaron, entre risas, miembros del estudio, cuando vieron el resultado de usar Picsi.ai (la herramienta que usa SDXL) para crear una versión hiperrealista del icónico personaje de Nintendo. No conformes, los diseñadores recrearon a Luigi, a Waluigi y a Wario, con resultados proporcionalmente perturbadores.

Luigi

Si crees haber visto comparaciones similares en meses recientes es porque, a lo largo de los últimos años, vimos deepfakes o recreaciones que buscaban obtener el mismo resultado, pero usando machine-learning. SDXL es, de acuerdo con Corridor Crew, una forma mucho más simple y eficaz a la hora de convertir imágenes en renderizaciones digitales realistas, por lo que se le podría considerar el futuro de los gráficos de videojuegos, aunque nadie lo esté usando aún.

Corridor Crew dijo que una aplicación ideal para esta tecnología sería mejorar juegos de Bethesda, los cuales tienen un número infinito de avatares, derivados de su herramienta de creación de personajes, y padecen mucho con el aspecto de los mismos. Cabe acotar, sin embargo, que SDXL mejora significativamente la apariencia, pero no los gestos de los personajes. ¿Qué te parece el aspecto realista de Mario? ¿Te imaginas un juego con ese diseño?

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