Taiko No Tatsujin: Rhythm Festival - ¿Vale la pena?

Taiko No Tatsujin: Rhythm Festival - ¿Vale la pena?

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Taiko No Tasujin Rhythm Festival Vale La Pena

La música y los videojuegos se llevan muy bien, tanto así que el género de los juegos de ritmo es uno que, pese a que ha tenido etapas de auge y otras en las que ha disminuido su popularidad, se mantienen como una constante en el mercado. La serie Taiko No Tatsujin de Bandai Namco es todo un fenómeno de las arcades japonesas, pero en consolas ya lleva también un par de décadas entregando una experiencia que busca emular a la de los salones de arcades. Pese a que su popularidad en Occidente dista de ser equiparable a la de su país de origen, Taiko No Tatsujin también ha llegado a nuestra región en años recientes con entregas para varias plataformas

Si bien este año ya tuvimos The Drum Master! que llegó a consolas Xbox dentro del servicio Xbox Game Pass, ahora tenemos su regreso a Nintendo Switch con Taiko No Tatsujin: Rhythm Festival, una entrega completamente nueva que llega un par de años después de Rhytmic Adventure Pack –el remake de los spin-off RPG originalmente publicados en 3DS– y a 4 años de Drum ‘n Fun!, el primer juego que vimos en la híbrida de Nintendo.

Si tienes dudas de lo que puedes esperar de este título aquí trataremos de disiparlas. Quédate con nosotros y sigue leyendo pues responderemos a la pregunta, ¿vale la pena?

Los tambores festivos están de regreso

Si no sabes muy bien de qué va Taiko No Tatsujin no te preocupes. Esta serie se inspira en los tambores japoneses conocidos como Taiko que se usan en muchos de los eventos tradicionales de Japón y combinan tanto música original del juego como temas populares en un juego donde tienes que tocar el tambor al ritmo de la música.

En Taiko No Tatsujin sólo existen dos notas: ‘DON’ y ‘KA’. La primera es un golpe al parche del tambor, mientras que la segunda es un golpe al borde del mismo. En la pantalla podrás observar las notas desplazándose de derecha a izquierda sobre una línea, y deberás tocarlas justo al momento en el que llegan al borde de la retícula.

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En la versión original de arcade existen tambores de gran tamaño que se usan para jugar. Por su parte en las versiones del juego para consola casera el gameplay fue adaptado a los botones de cualquier control tradicional, de manera que algunos funcionan para tocar las notas ‘DON’ y otros para las notas ‘KA’. En cuanto a la versión de Switch, además del juego con botones, existe una modalidad adaptada a los sensores de movimiento de los Joy-Con, de manera que puedes tocar en el aire simulando tener un tambor con golpes directos para las notas ‘DON’ y golpes presionando el botón L o R para las notas ‘KA’.

Finalmente, también conviene señalar que existen periféricos de terceros, como el de HORI que tiene la licencia oficial del juego y ofrece un tambor que puede conectarse vía USB a la consola para poder jugar. La experiencia con dicho periférico es muy similar a la de jugar en arcade.

Pues bien, ahora que ya hemos descrito en términos generales lo que ofrece el juego, podemos decirte que esta entrega respeta los fundamentos de la serie y nos ofrece una selección musical con temas que hemos escuchado en juegos anteriores, pero también otros completamente nuevos, además de un modelo de suscripción para tener aún más canciones del que hablaremos más adelante.

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En Taiko No Tatsujin deberás concentrarte en tocar dos tipos de notas distintas al ritmo de la música

Bienvenidos a la ciudad Omiko

Es difícil marcar una diferencia en las secuelas de un juego cuya base es simplemente la diversión arcade de un juego de ritmo. En este caso, podemos decir que Rhythm Festival es en esencia lo mismo que vimos en entregas anteriores, aunque sí que se ha buscado estructurar los contenidos de manera distinta para darle un toque de frescura.

Bienvenidos a la ciudad Omiko, lugar en el que el risueño tambor Don-chan –protagonista de la serie– buscará nuevas aventuras en su camino para convertirse en una estrella de la música. Lo primero que te da la bienvenida al llegar al juego son unas cuantas líneas de diálogo en las que Don-chan conoce a Kumo-kyun, una nube que será su acompañante en una nueva historia que lo lleva a convivir con todo tipo de extravagantes personajes, incluyendo muchos recurrentes de la serie.

Una vez que has hablado por primera vez con Kumo-Kyun se abrirán ante ti todas las opciones del juego, mismas que encontrarás en un menú principal en forma de mapa de la ciudad Omiko.

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Así se ve la Ciudad Omiko que equivale al menú principal del juego

Al centro de la ciudad encontrarás el Templo de Trueno, que no es otra cosa que el clásico modo Taiko, es decir, la experiencia arcade clásica de la serie. Aquí podrás jugar cuantas veces quieras cualquiera de las 76 canciones ya incluidas en el juego o expandir la experiencia con algunos paquetes DLC que están disponibles en la eShop o la nueva suscripción que te permite tener hasta 500 canciones adicionales.

Además del Templo del Trueno encontrarás Tamborliandia, el Pueblo Dondoko, tu habitación y la tienda, lugares donde podrás complementar la experiencia con modos de juego adicionales que describiremos un poco más adelante.

Sea que juegues en el modo Taiko o en cualquier otra de las opciones que desees, ganarás puntos que te ayudarán a progresar en una campaña que se ofrece en un formato que no es muy distinto al de los pases de batalla de cualquier juego contemporáneo. En la campaña encontrarás una ruta en la que hay premios como Monedas DON para comprar artículos en la tienda, cajas con nuevos objetos que se añadirán a tus opciones de compra y capítulos de la historia donde podrás seguir la historia de Don-Chan y Kumo-Kyun en su camino al éxito en Ciudad Omiko.

En los capítulos de la historia podrás ver tanto diálogos entre los personajes como jugar algunos conciertos que podrían darte acceso a canciones que en un principio no aparecen desbloqueadas en el listado general del modo Taiko.

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En la campaña te encontrarás con un simpático personaje conocido como Kumo-kyun, con quien tendrás los diálogos que guiarán la historia

La importancia de practicar

Nadie nace siendo experto, en Taiko No Tatsujin: Rhythm Festival lo tienen completamente claro y es por ello que dentro del modo Taiko se nos ofrece un nuevo modo de práctica cuya integración constituye uno de los puntos más positivos en esta secuela.

En el modo de práctica podrás elegir la canción que desees en cualquier nivel de dificultad, deberás tocarla una vez para que Kumo-kyun te evalúe y puedas ver cuáles son tus fortalezas y debilidades en la ejecución.

Al terminar cualquier canción en el modo práctica podrás ver una gráfica que divide la pieza musical en segmentos que se califican por separado, de manera que puedas identificar aquellas partes que te costaron un poco más de trabajo.

Luego de la evaluación es posible que elijas repetir toda la canción o sólo las partes que consideres que necesitas practicar. Una vez que lo hagas, verás al lado de tu línea de notas una repetición de tu mejor puntuación, que indica cuándo te adelantaste, cuándo te atrasaste o cuándo llegaste a perder las notas, para que pongas atención en lo que más te está fallando y así puedas mejorar.

Se agradece mucho la integración de esta modalidad, pues únicamente practicando estarás listo para dominar las canciones más desafiantes en los niveles de dificultad altos.

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Así se ve el análissis de Kumo-kyun tras terminar una práctica, indicándote en qué fragmentos de la canción te hace falta mejorar

Tamborilandia: Un par de minijuegos interesantes

No podían faltar los modos de juego complementarios al modo Taiko. Tamborilandia es una sección de Ciudad Omiko donde encontrarás estos extras y, pese a que son un poco más modestos que lo que vimos en juegos anteriores de la serie, no por ello dejan de ser interesantes.

En primer lugar tenemos las batallas de juguetes, que no son otra cosa que un modo competitivo para dos jugadores en el que triunfará quien logre acertar las notas de una canción de la manera más precisa. En estas batallas los jugadores podrán elegir juguetes –que compran desde la tienda con monedas de juego– para pelear contra otro jugador. ¿Por qué es importante seleccionar los juguetes de tu equipo? Bueno, pues porque cada uno de ellos tiene efectos de distracción que podrán obstaculizar a tu rival cuando están activos. Lo único que deberás hacer para ir desplegando a tus juguetes es conseguir notas bien ejecutadas durante la canción.

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Las batallas de juguetes te permiten usar los poderes de tu ejército de juguetes para distraer a tu rival.

En segundo lugar está el modo banda, que es un modo cooperativo para 4 jugadores. En este modo tendrás que jugar con otras 3 personas para completar en equipo una canción en la que hay una sola línea de notas que le van dando su parte a cada uno de los miembros de la banda. Para diferenciar a los jugadores de la banda, este modo emplea distintos efectos de sonido para las notas, iguales a los que siempre has podido personalizar en el modo Taiko como una recompensa extra.

Una buena noticia tanto de las batallas de juguetes como del modo banda es que, si bien están diseñados para integrar a varios jugadores, también ofrecen contenido para los jugadores solitarios. Ambos modos incluyen una sección de misiones, en las que puedes completar batallas de juguetes contra la computadora en distintos niveles de dificultad o tocar en el modo banda con compañeros virtuales mientras superas algunos desafíos muy específicos. Completar las misiones te dará acceso a algunos premios exclusivos dentro del juego.

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En el modo banda puedes jugar las canciones de forma cooperativa con hasta 4 jugadores. Estos minijuegos también tienen misiones que puedes disfrutar en solitario.

Pueblo Dondoko: Modo en línea con amplias opciones cosméticas

Aunque Taiko No Tatsujin es un juego que se puede disfrutar completamente en solitario, también se disfruta si compites con otras personas. En el pueblo Dondoko puedes encontrar los modos en línea en los que puedes tocar canciones compitiendo contra otros jugadores de todo el mundo.

Rhythm Festival es uno de los juegos de la serie con más opciones de personalización del avatar.

Las partidas igualadas te permiten jugar contra otros jugadores aleatorios de todo el mundo en batallas a dos canciones. Tú puedes elegir tu canción de batalla, pero además de jugar la que has elegido, deberás jugar la de tu rival en un modo de dificultad que depende del rango que hayas alcanzado. Subir de rango y colocarte entre los mejores del mundo es el objetivo principal de este modo de juego.

Si quieres jugar a tu manera, las partidas de sala son para ti. Puedes crear una sala para que se unan tus amigos o unirte a una que alguien más ha creado. Aquí no te tienes que preocupar por los rangos y puedes elegir entre batallas a dos canciones muy similares a las de las partidas igualadas o canciones sueltas. Tú eliges las reglas.

Para expresarte entre la comunidad en línea del juego, Rhythm Festival es uno de los títulos de la serie que tiene más opciones de personalización de tu avatar. Conforme progreses en la campaña y los demás modos de juego podrás desbloquear en la tienda placas de colores para tu nombre, saludos, apodos y, sobre todo, una enorme selección de disfraces para que tu Don-chan se vea completamente único al competir con otros jugadores.

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En las partidas igualadas te enfrentarás a personajes de nivel similar al tuyo, puedes usar trajes y saludos para expresarte entre la comunidad del juego.

Selección musical y Taiko Music Pass: canciones prácticamente ilimitadas

Finalmente tenemos que hablar de la música, pues Taiko No Tatsujin: Rhythm Festival incluye una enorme variedad de canciones. En total son 76 temas en el juego base que se dividen en canciones de Pop, Vocaloid, Anime, Música de videojuegos, Namco Originals, Música Clásica y Varios.

Como ha pasado en otras ocasiones, no todas las canciones del paquete son completamente nuevas y se repiten algunas de juegos pasados, pero sí que hay novedades interesantes por destacar como Gurenge –el tema de Kimetsu No Yaiba–, Feel Special de Twice y Racing into The Night, entre otras. Las colaboraciones no faltan y tenemos temas de juegos como Persona 5, Undertale, Kirby, The Legend of Zelda, Super Mario Bros y Katamari Damacy, así como de series animadas como Doraemon, Jujutsu Kaizen, Pokémon, Attack on Titan, Sailor Moon y Dragon Ball.

One Piece, Saint Seiya, Naruto, Dragon Ball, Pokémon, Sailor Moon, Disney... hay colaboraciones para todos los gustos en el Taiko Music Pass.

Si crees que las canciones son insuficientes, tienes la opción de comprar DLC entre los que se encuentran 4 paquetes de Hatsune Miku así como paquetes de One Piece, Dragon Ball, Studio Ghibli y más. El único punto negativo es que si anteriormente compraste DLC de otros juegos de la serie, estos no se podrán importar a Rhythm Festival, aunque algunas de las canciones sean las mismas que quizá adquiriste en otro momento.

Si los DLC no son lo tuyo, por primera vez puedes acceder a una suscripción que promete hasta 500 canciones adicionales que se irán integrando gradualmente al juego. En el Taiko Music Pass se incluyen muchas de las canciones que ya jugamos en juegos pasados y muchísimos temas licenciados de videojuegos, series y películas. Desde canciones de Disney y el tema de Indiana Jones hasta casi todas las intros de animes como Naruto y One Piece es verdaderamente abrumadora la cantidad de música que encuentras en la suscripción.

Las opciones de suscripción y precios son los siguientes:

  • Prueba gratuita: 7 días disponibles para todos los jugadores
  • 30 días: $67 MXN / 4.99 USD
  • 90 días: 167 MXN / 9.99 USD
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La selección musical del juego es muy robusta y la lista de canciones del Taiko Music Pass abrumadora.

¿Vale la pena?

Taiko No Tatsujin siempre ha sido una propuesta muy sólida entre los juegos de ritmo y Rhythm Festival es una entrada robusta que se presenta como algo irresistible para los fans veteranos de la serie, pero también como un gran punto de partida para quienes la conocerán por primera vez.

Bueno para veteranos y recién llegados. Un paraíso para los amantes del anime y la música japonesa que adquieran el Taiko Music Pass.

La selección musical es buena y con más de 70 temas hay muchos desafíos por dominar en el juego. Puede ser que te gusten o no los sistemas de suscripción, pero con la abrumadora cantidad de contenido que se ofrece en el Taiko Music Pass habrá mucho más para que los fans más clavados de la serie disfruten a largo plazo y será todo un paraíso para los amantes del anime y la música japonesa.

La campaña puede pasar como algo irrelevante, pero el juego está muy bien estructurado para ofrecer diversión tanto en solitario como en compañía. Quizá lo que más podemos echar de menos es una mayor variedad de modos de juego y extras que ampliaran un poco las opciones. También es una lástima que no se puedan importar los DLCs para aquellos que ya habían decidido invertir en contenido extra en los juegos anteriores de la serie que también estuvieron disponibles en Switch.

Si tienes en casa el tambor para tener una experiencia más cercana a la de los salones de arcades será una compra obligada y si no lo tienes quizá es el pretexto perfecto para conseguirlo. Taiko No Tatsujin: Rhythm Festival es una buena entrega de la serie que vale la pena y podemos recomendarlo mucho.

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