Rainbow Six Mobile lleva la táctica y la destrucción a la palma de tus manos: ya jugamos lo nuevo de Ubisoft para iOS y Android

Rainbow Six Mobile lleva la táctica y la destrucción a la palma de tus manos: ya jugamos lo nuevo de Ubisoft para iOS y Android

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Rainbow Six Mobile Lleva La Tactica Y La Destruccion A La Palma De Tus Manos Ya Jugamos Lo Nuevo De Ubisoft Para Ios Y Android 2

Call of Duty Mobile tiene ya un par de años cosechando éxitos en móviles, Apex Legends acaba de llegar y Battlefield está por hacer lo propio. Con ello en mente, no sorprende que otro de los grandes de la escena shooter esté cortando cartucho para invadir tu teléfono: se trata de Rainbow Six Mobile y nosotros ya tuvimos oportunidad de jugarlo, como parte de la Alpha que se llevó a cabo hace un par de semanas.

Debemos confesar que ha pasado algo de tiempo desde la última vez que jugamos Rainbow Six Siege. En su momento, el shooter nos cautivó por su mezcla entre táctica y destrucción, pero eventualmente seguimos con nuestras vidas, regresando solo para eventos especiales. Eso nos coloca en una posición interesante porque pese a nuestro exilio autoinfligido, conocemos bien el juego y, al mismo tiempo, podemos entender mejor la perspectiva de los recién llegados.

Por si cabía alguna duda, Rainbow Six Mobile está basado en Rainbow Six Siege. Cabe recordar que la saga tiene una larga historia previa a ese título cooperativo y, de hecho, en su momento fue una propuesta controvertida por dejar atrás la estructura tradicional de la franquicia con campaña y multijugador. Dicha polémica quedó atrás cuando los fans descubrieron lo especial que el diseño de Rainbow Six Siege era, no solamente por su balance, sino por la mencionada destrucción, que permitía afrontar los objetivos de formas poco comunes en aquel momento. La buena noticia es que esta característica está presente en Rainbow Six Mobile, un título desarrollado por Ubisoft Montreal, cuyo aspecto podríamos describir como respetuoso del material original, pero obviamente, rebajado. En otras palabras, Rainbow Six Mobile se ve como Rainbow Six Siege, si éste hubiera salido en PlayStation 3. Suficientemente bien para un teléfono.

Vestibulorainbow
La adaptación que probamos incluía a 16 operadores más 2 reclutas

Debemos confesar, sin embargo, que nuestra primera experiencia con el juego fue muy mala. Jugamos en un Huawei Mate 20 Pro -de los últimos libres de restricciones- con procesador de 6 GB que sufría muchísimo en términos de estabilidad. La transición entre el vestíbulo de selección de personaje y la primera etapa de las partidas venía marcada por una caída dramática en el rendimiento del juego. Terminar un duelo era imposible y mucho menos pudimos grabar el gameplay.

Ambientes Destructivos Rainbow
En esta imagen promocional, el juego se percibe más nítido de lo que nosotros lo vimos

Afortunadamente, luego de una semana, el desempeño del juego dio un giro de 180 grados. En ese lapso, Rainbow Six Mobile recibió algunos parches, pero también nuestro equipo, así que jamás nos quedó claro cuál de ambos fue responsable por la mejora. Como sea, pudimos dejar atrás los contratiempos y concentrarnos en la experiencia de juego.

Aquello que hace a Rainbow Six, Rainbow Six, está presente en esta adaptación móvil

Durante la Alpha tuvimos acceso a un par de mapas (Frontera y Banco) y a dos modos de juego (Bombas y Aseguramiento de Zonas), pero eso bastó para darnos una buena idea de la dinámica general. Como en la versión de consola, empezamos eligiendo a un operador. En la Alpha había 16 de ellos, ocho defensores y ocho atacantes, en lo que de inmediato nos recordó la versión vainilla del juego, puesto que la mayoría de ellos eran los que recordábamos en el nacimiento del título, con excepción de Caveira, Valkyrie, Ying e Hibana que vinieron con expansiones.

Cada personaje tenía un arma particular, una pieza de equipamiento única y una habilidad específica, iguales -si no nos falla la memoria- a las de Rainbow Six Siege. Ni durante la elección de personaje, ni en la transición post partida distinguimos personalización o progresión. Elegías a tu personaje y podías recibir información adicional sobre aquello en lo que consistía su loadout, pero no cambiarlo, lo cual quizá decepcione a los veteranos, pero será amigable con los novatos.

Inhibidor De Rainbow
El equipo distintivo de cada operador está presente

Una vez dentro, la dinámica fue la tradicional: invertir los primeros instantes en explorar el mapa con un pequeño drone (en caso de atacar) o en fortificar los puntos de interés (en caso de defender). En esta fase se pudieron aprovechar algunas piezas de equipamiento específicas, como el inhibidor de señales, la maleta con chalecos antibalas, C4, etcétera. Además, por supuesto de las habilidades básicas, tales como la de reforzar muros de madera, desplegar alambre de púas, bloquear ventanas y tal.

Después de eso vino la acción. Nosotros jugamos con los mandos táctiles de la pantalla y, casi de inmediato, experimentamos algunas molestias. Por default, el lado derecho de la pantalla agrupa todas las acciones, tales como apuntar y disparar, pero también escalar a rapel, sortear obstáculos, recargar y usar los accesorios de cada operador. Que estas maniobras hayan migrado es una virtud, pero con tantos botones y tan poco espacio, la precisión pasó a segundo término. Afortunadamente, el menú de configuración permite mover estos interruptores, así como expandirlos o reducirlos para agilizar las cosas, pero de todas maneras, la pantalla nos pareció un poco saturada.

Rainbow Six Mobile luce bien, implementa el mismo estilo artístico

Este es un juego que, por sus características, requiere precisión y velocidad en consola -ya ni hablar de PC-. En móvil las cosas son un poco más torpes, un rasgo que también es atribuible a las limitaciones de la plataforma. Al comienzo, nos costó apuntar y acertar disparos, pero luego de un rato pudimos olvidar un poco eso y empezamos a disfrutar la experiencia, aunque apoyándonos demasiado en el strafe, más que en un uso pleno de los sticks. Dicho eso, la esencia, aquello que hace a Rainbow Six, Rainbow Six, está presente en esta adaptación móvil.

En términos de baterías y temperatura, Rainbow Six Mobile no es un juego particularmente gastalón, pero sí una aplicación más demandante que tu típico Twitter o WhatsApp. Veinte minutos de Rainbow Six Mobile se tradujeron en algo así como 15% de batería, aunque cabe aclarar que esto varía dependiendo de algunos factores, en particular la modalidad de gasto de batería en la que tengas configurado tu teléfono. Durante nuestra primera semana con el juego, el teléfono también se calentó más de lo que nos hubiera gustado, aunque una vez que lo parcharon, la cosa mejoró. Dicho eso, el tema de la temperatura persistió hasta cierto punto, algo más o menos natural al jugar juegos en un teléfono.

Hud Rainbow
El HUD del juego está un poco saturado, pero lo puedes adaptar

Como mencionamos al comienzo, Rainbow Six Mobile luce bien, implementa el mismo estilo artístico y aprovecha el audio para dar información útil a los jugadores, como por ejemplo, la dirección desde la que viene un rival, la presencia de un drone, etcétera. La destrucción está ahí, aunque debemos confesar que no pudimos corroborar si lo estaba también en superficies que no fueran de madera. Otra consideración importante es que el juego viene en Español Latino y esperaríamos que eso se quedara así para la versión final.

Ya habrá tiempo para probar Rainbow Six Mobile más, pero de primera instancia, quedamos satisfechos con la experiencia. Se siente, efectivamente, como Rainbow Six debería sentirse sin importar la plataforma, pero todavía nos asombra que se logre ese efecto en un teléfono. Así que si eres fan del juego en consola, puedes estar tranquilo, pero más importante aún, si nunca pudiste jugarlo por falta de una PC competente o una plataforma de sobremesa, no te preocupes porque muy pronto habrá una alternativa decente para hacerlo.

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