Google propone reemplazar a los testers humanos con inteligencia artificial para minimizar retrasos y lanzamientos en mal estado

Google Propone Reemplazar A Los Testers Humanos Con Inteligencia Artificial Para Minimizar Retrasos Y Lanzamientos En Mal Estado
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El concepto que ha protagonizado el primer semestre del año en materia tecnológica es inteligencia artificial, y la industria de los videojuegos no se salvará de sus efectos. Apenas la semana pasada, Ubisoft anunció una controvertida herramienta que escribirá guiones para sus juegos y ahora Google está tratando de patentar otra, basada en inteligencia artificial, que revise los juegos antes de su lanzamiento, en otras palabras, que ejecute el testing.

Google asegura que los juegos actuales son demasiado complejos y han superado la capacidad de los testers humanos para revisarlos sin necesidad de retrasos y sin correr el riesgo de lanzamientos en pobre estado, así que, en esencia, está patentando un sistema que permita a un personaje, controlado, entrenado y mejorado por inteligencia artificial, jugar, incluso de manera remota

"Aquí se describen personificaciones en las cuales, un componente actor es entrenado para ejecutar acciones de juego en tiempo real en una aplicación de juego, basadas en uno o más modelos de datos de gameplay generados de manera remota por un servicio de aprendizaje. Se provee un modelo de datos de gameplay para la aplicación de juego desde uno o más servidores, ejecutando un servicio de aprendizaje para dispositivo cliente."

En resumen, se trata de un sistema que utiliza datos y aprendizaje automático para mejorar la forma en que un personaje artificial en un videojuego toma decisiones y actúa en el juego. El modelo de datos se puede modificar con base en observaciones que se hagan de personas reales jugando, pero dibuja un panorama inquietante para el futuro de los testers, quienes junto con los guionistas, se perfilan para ser los primeros puestos en la mira de la I.A.

El legado de Cyberpunk 2077

Cuando Google habla de retrasos y lanzamientos en mal estado, es inevitable pensar en Cyberpunk 2077 como uno de los ejemplos más recientes e infames del fenómeno que el gigante tecnológico describe.

Obra del estudio de Polonia CD Projekt RED, Cyberpunk 2077 ha sido uno de los estrenos más hypeados de la última década, pero la emoción fue proporcional a lo desastroso de su lanzamiento, pues se trató de un juego plagado de problemas técnicos y que dejó de relieve la incapacidad del estudio para revisarlo apropiadamente, debido a presiones externas.

Cyberpunk 2077 pudo recuperarse, pero no es el único ejemplo y aunque el primer impacto de la I.A. parece negativo, también abre un debate sobre lo que estas herramientas harán para mejorar el asunto de la explotación laboral.

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