The Callisto Protocol: desarrolladores se quejan de la explotación laboral del estudio

The Callisto Protocol Desarrolladores Se Quejan De La Explotacion Laboral Del Estudio1
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A principios de septiembre, Glen A. Schofield, director de The Callisto Protocol, el sucesor espiritual de Dead Space que se pondrá a la venta el próximo 2 de diciembre, fue unánimemente criticado debido a un desafortunado tweet en el que parecía enorgullecerse de que sus desarrolladores estaban trabajando de seis a siete días a la semana durante jornadas de 12 horas para tener el videojuego listo de cara a su lanzamiento.

A pesar de que el creativo se retractó y pidió disculpas al poco tiempo de publicar el tweet, un reciente informe compartido por varios periodistas señala que, en efecto, los trabajadores del estudio Striking Distance Studios están siendo victimas de crunch.

Varios desarrolladores han relatado en distintos medios que algunos equipos de Striking Distance Studios están trabajando noches y fines de semana, para cumplir con la fecha de estreno del título de terror espacial, algo que hemos visto en otros estudios y que es una practica fuertemente regulada.

Pese a que no todos los trabajadores están realizando este trabajo extra para terminar el juego, algunos desarrolladores individuales han comentado que están dedicado muchas horas, por otro lado, los mismos desarrolladores han revelado que a raíz de la polémica, Schofield emitió una disculpa en la que explicó que está aprendiendo de la situación y que tratará de hacerlo mejor en futuros desarrollos.

No es la primera vez que escuchamos de horarios de trabajo largos y acoso laboral, recordemos que en el desarrollo de GTA VI las directivas de Rockstar han tenido que tomar cartas en el asunto para evitar problemas de este tipo, algo muy común en la industria que debe ser regulado tarde o temprano.

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