The Legend of Zelda es uno de los títulos más importantes y revolucionarios en la historia de los videojuegos, pero incluso para sus estándares, The Legend of Zelda: Ocarina of Time marcó un antes y un después. Esto se debió, en buena medida, al salto gráfico que dio la saga de la perspectiva cenital en 2D de sus predecesores al 3D del Nintendo 64.
Primer diseño de Link en Ocarina of Time
Hoy todos recordamos el épico tráiler de The Legend of Zelda: Ocarina of Time o la espectacular presentación de The Legend of Zelda: Twilight Princess en el E3 de 2004, pero pocos recuerdan que el icónico juego para Nintendo 64 vio la luz, por primera vez, en el Nintendo Space World de 1995 con un oscuro prototipo.
Antes del Nintendo Direct y del E3, existía un evento llamado Nintendo Space World o Shoshinkai. Era una expo de tres días que se llevaba a cabo en Japón y donde la 'gran N' presentaba sus consolas y futuros juegos.
Pues bien, fue precisamente en la séptima edición del Nintendo Space World, celebrada en noviembre de 1995, donde Nintendo mostró por primera vez la Nintendo 64 con 13 de sus títulos de lanzamiento, entre los cuales estaba The Legend of Zelda 64 -muchos juegos llevaban el 64 al final, como título provisional-.
La presentación vino en forma de demostración técnica. El pietaje de apenas algunos segundos muestra a Link combatiendo a un caballero en armadura, con escudo y espada en mano. Sobre el diseño, Nintendo optó por una versión en 3D del Link que podíamos ver en el arte A Link to the Past para el Super Nintendo.
Pese a que los fans pueden ver el material con la ventaja de la retrospectiva como criterio, existe algo de debate en torno a si la demostración terminó por ser inferior o superior a la versión final del juego. Lo cierto es que, en aquel entonces, los medios estaban convencidos de que lo visto sería parte de las cinemáticas.
"Bueno, el hecho es que las secuencias mostradas en Shoshinkai no guardan mucho parecido con el aspecto final del producto. Es muy probable que las escenas espectaculares de un Link sorprendentemente grande vestido con una armadura pulida terminen por ser escenas cinemáticas, en lugar de representar la obra real", decía el número 14 de la revista Next Generation de febrero de 1996
Es innegable que existen diferencias entre ambos, este demo técnico y el producto final, que salió en noviembre de 1998, esto obedece al hecho de que el juego comenzó su desarrollo corriendo en el mismo motor de Super Mario 64, para luego terminar usando una versión muy modificada del mismo.
Fue hasta la edición de Shoshinkai de 1997 que Nintendo presentó la versión final del juego, y luego se canceló el evento de 1998 para abrir paso al E3. La última Nintendo Space World se llevó a cabo en 2001.
Cualquiera que sea el caso, The Legend of Zelda: Ocarina of Time fue un éxito crítico y comercial, opacado solo por Super Mario 64 y GoldenEye. Dicho eso, resulta asombroso atestiguar la evolución gráfica que ha experimentado la franquicia desde aquellos días, hasta la fecha, especialmente a las puertas de The Legend of Zelda: Tears of The Kingdom, el cual promete revolucionar a la serie nuevamente. Dicho eso, es tal la importancia de esta saga, que los relatos ocultos sobre su concepción abundan.