The Legend of Zelda: Ocarina of Time pudo haber sido un juego en primera persona

The Legend of Zelda: Ocarina of Time pudo haber sido un juego en primera persona

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Ocarina Of Time Fps

The Legend of Zelda es una de las franquicias más influyentes de los videojuegos y en el momento en el que la serie de Nintendo dio el salto del 2D al 3D las cosas pudieron haber sido muy distintas a como las conocemos. ¿Te imaginas cómo hubiera sido vivir las aventuras del legendario Ocarina of Time en una perspectiva de primera persona? Bueno, pues esto fue algo que no descartaba Shigeru Miyamoto cuando estaban desarrollando el aclamado título de Nintendo 64.

The Legend of Zelda el FPS de Nintendo

Esto fue lo que dijo Shigeru Miyamoto en una entrevista:

“Al principio, cuando desarrollamos The Legend of Zelda: Ocarina of Time, propuse que usáramos una perspectiva en primera persona. Creo que el sistema de los FPS pudo haber sido la mejor manera de permitir que los jugadores explorar el vasto territorio de los campos de Hyrule. Además, al no tener el personaje del jugador en pantalla, nos hubiera dado más tiempo y recursos de la consola para crear enemigos y ambientes”

En otra entrevista, Miyamoto también explicó un poco de lo que estuvieron probando para esa perspectiva:

“Hubo un montón de desafíos a la hora de intentar mostrar el juego en primera persona. Tuvimos también experimentos con momentos donde las batallas eran en 3D pero con partes sobre rieles. Consideramos la idea de Mario 64 donde tú tenías un castillo del estilo de Mario 64, el equivalente de ello era el castillo de Hyrule, y explorabas y descubrías el gameplay a través de un área central”
The Legend Of Zelda Ocarina Of Time Pudo Haber Sido Un Juego En Primera Persona
¿Te imaginas recorrer Hyrule como si fuera Modern Warfare?

Es probable que si Ocarina of Time hubiera sido en primera persona, muchos otros títulos de aventuras de la etapa temprana de los juegos en 3D hubieran considerado el mismo rumbo. A final de cuentas, muchos otros RPGs, como los juegos de Bethesda, exploraron la perspectiva en primera persona con éxito, pero en la serie The Legend of Zelda nunca se ha considerado dicha perspectiva como el primer recurso a la hora de ofrecer nuevas aventuras para Link.

¿Qué tanto crees que hubieran cambiado las cosas si Ocarina of Time hubiera sido en primera persona? ¿Te gustaría un juego de Zelda con esta perspectiva? Te recordamos que Tears of The Kingdom es la próxima aventura de la franquicia y que vendrá completamente localizado al español latinoamericano.

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