The Legend of Zelda: revelado el origen de Toon Link en The Wind Waker; uno de los diseños más odiados por los fans de Nintendo

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A lo largo de los años hemos tenido muchos diseños de Link en la serie The Legend of Zelda. Desde los sprites de la época de los 8 y 16-bits hasta modelos que buscan más el realismo, los personajes de la aclamada serie de Nintendo han cambiado de formas y tamaños.

Toon Link... el más odiado por los fans

Sin duda uno de los juegos más interesantes por su apartado artístico fue The Legend of Zelda: The Windwaker. El primer juego de la serie para GameCube –remasterizado también para Wii U– nos presentó una colorida región acompañada de personajes con apariencia caricaturesca que rompieron mucho la continuidad del estilo de los títulos que vimos en el Nintendo 64.

¿Cómo nació el característico diseño de Toon Link? No tenemos que imaginarlo, pues es algo que está muy bien documentado gracias a las entrevistas que Satoru Iwata hacía a sus desarrolladores, conocidas como Iwata Asks.

El equipo detrás de The Wind Waker relata que estaban buscando ideas para cambiar el estilo artístico de los juegos de Zelda, pues hacer otro juego en la línea de Ocarina of Time hubiera sido complicado para el mismo equipo que trabajó en los juegos de Nintendo 64. Entonces el diseñador Yoshiki Haruhana presentó un boceto de Link que ilusionó a todos los desarrolladores.

The Legend Of Zelda Asi Es Como Nacio El Diseno De Toon Link De Wind Waker 2 Este es el boceto original de Yoshiki Haruhana que conquistó al equipo detrás de The Wind Waker

El director de arte, Satoru Takizawa –también responsable del arte de juegos como Twilight Princess y Breath of The Wild– comentó:

“Todos los miembros del equipo que hacía el juego en ese momento teníamos la sensación de que avanzar en esa dirección no se sentía del todo bien. Entonces, un día, de la nada, Haruhana-san nos presentó ese nuevo Link”

Takizawa describe que en ese instante pensó “¡Con un personaje como ese, podemos darle acciones que se vean y se sientan bien sin importar cómo se mueva!” y comenzó a dibujar un Moblin con el mismo estilo.

El director y productor de la serie, Eiji Aonuma, agregó:

“Entonces comenzamos a pensar en cómo podríamos hacer que pelearan [Link y el Moblin], y de repente se puso interesante, con ideas surgiendo a una velocidad increíble, y pensé: ¡Esto funcionará!"

A Miyamoto no le convencía ese estilo artístico

Tal y como te contamos en esta nota, Eiji Aonuma relató en otra entrevista que sabía que a Miyamoto no le agradaría mucho ese diseño y que esperaron hasta el último momento para mostrárselo; el padre de Mario no quería dejar a un lado el estilo artístico realista de la época de Ocarina of Time. Miyamoto incluso le llegó a decirle a Aonuma en una presentación que no era tarde para cambiar de curso y hacer un Zelda realista.

The Legend Of Zelda Asi Es Como Nacio El Diseno De Toon Link De Wind Waker Toon Link en su bella remasterización para Wii U

Al final del día Toon Link fue bien aceptado por Nintendo, al punto de protagonizar un par de aventuras más en juegos que vimos en Nintendo DS y hasta ser parte del roster de Super Smash Bros. Miyamoto recibió finalmente su Zelda realista también en el GameCube con Twilight Princess, en el que siguieron involucrados muchos de los artistas y talentos clave que también dieron vida a The Wind Waker.

Te recomendamos revisar otras curiosidades de la serie The Legend of Zelda mientras esperamos pacientemente el estreno de Tears of The Kingdom. Y recuerda que los cambios de último minuto no son exclusivos de Nintendo pues hasta en el anime hemos visto diseños descartados para personajes como Goku, Bulma y hasta el poderoso Gohan.

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