El juego se inspiró en Doom, Call of Duty e incluso God of War: Ascendant Studios nos cuenta cómo nació el concepto de Immortals of Aveum

El juego se inspiró en Doom, Call of Duty e incluso God of War: Ascendant Studios nos cuenta cómo nació el concepto de Immortals of Aveum

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Immortals Of Aveum Ascendant Studios

Ahora que Immortals of Aveum ya está disponible, muchos jugadores sin dudas se preguntan de dónde salió esta curiosa IP que parece mezclar múltiples ideas para solidificar una experiencia que desde su primer anuncio llamó bastante la atención. Ya sea que lo estés disfrutando o estés interesado y quieras saber más de él, te invitamos a seguir leyendo, pues tuvimos la oportunidad de conversar con el director de combate del juego, Jason Warnke, quien nos reveló muchos detalles sobre el proyecto.

Immortals of Aveum es una hermosa combinación de nuestros juegos favoritos

No fue precisamente algo que escondió Ascendant Studios desde que reveló Immortals of Aveum, pero su concepto nació de varias IPs populares en la industria que, según el estudio, tenían el potencial de "convertirse en algo más" si se combinaban varios de sus elementos con inteligencia. El combate, por ejemplo, se inspiró bastante en Doom, mientras que la narrativa agarró varios elementos de God of War.

"La magia de Doom y Skyrim, Call of Duty, Destiny, God of War... todos tuvieron un rol importante en la formación de este proyecto. De hecho, si alguien me preguntara qué juego recomendaría para entrar en calor con las mecánicas de nuestro juego, mencionaría a los 5, porque tenemos elementos de todos ellos en Immortals of Aveum"

Warnke añadió que consolidar la velocidad del combate fue uno de los procesos más complicados durante el desarrollo de Immortals of Aveum, pues el estudio quiso que fuera "tan emocionante como un Call of Duty", pero sin abandonar la fantasía que presentaba un combate como Skyrim, que es mucho más lento.

Immortals Of Aveum Ascendant Studios 2 La historia de Immortals of Aveum tiene un cierto parecido con God of War, si analizamos de cerca su trama
"Al final, hicimos como 5 conceptos diferentes de combate, y creímos que un punto medio sería lo más adecuado, algo parecido al combate de Destiny"

Ascendant Studios también se inspiró en Marvel

Uno de los detalles que llamó bastante la atención sobre Immortals of Aveum fue su combate, y no nos referimos a los hechizos que puedes usar para atacar a tus enemigos, sino las animaciones exageradas con las manos del protagonista, un detalle que recordó a muchos a Doctor Strange, y eso no fue ninguna coincidencia.

"Algo que nos gustó mucho al momento de anunciar el juego fue cuando un streamer pensó que era un título de Doctor Strange, viendo cómo se movían las manos del personaje. También buscamos inspiración del lado de los cómics, nos gusta mucho Marvel"
Immortals Of Aveum Ascendant Studios 3 No terminó siendo Doctor Strange, pero el resultado fue satisfactorio

El director ya sabía lo que quería hacer

Immortals of Aveum es el primer juego de Ascendant Studios, pero el director del juego, Bret Robbins ya tiene bastante experiencia en la industria (fue el director creativo de Dead Space). Jason Warnke nos contó cómo fue que el director lideró a todo el equipo, y logró consolidar lo que habría quedado simplemente como una idea en manos de alguien con menos experiencia.

"Antes de que el estudio siquiera existiera, el director ya tenía una clara visión del proyecto. Bret ha sido un gran director, y se acercó al equipo del guion con esta idea, y comenzamos a discutir todas las maneras en que podríamos hacer esto posible"
Immortals Of Aveum Ascendant Studios 4 Siempre es interesante explorar una nueva IP; no dudes en echarle un vistazo si te llamó la atención

Como bien dice el dicho, una cosa llevó a la otra, y Immortals of Aveum logró terminarse con el apoyo de EA tras varios años de desarrollo. Si has disfrutado de las franquicias que inspiraron el proyecto, te invitamos a por lo menos echarle un vistazo en internet para conocerlo, y así quizás encontrarás tu próximo juego favorito. Nosotros de antemano ya lo disfrutamos, y podemos decirte que Jason Warnke y compañía hicieron un excelente trabajo entregándonos una nueva IP, un experimento arriesgado en la industria que intimida a más de uno.

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