Shipment, el mapa más popular y brutal de Call of Duty, fue un accidente que no debió estar en el juego, revela Infinity Ward

Shipment El Mapa Mas Popular Y Brutal De Call Of Duty Fue Un Accidente Revela Infinity Ward
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Ahora resulta que Call of Duty es como la champagne: un accidente. Bueno, no todo el juego, claro, pero como parte de la entrevista que concedió al medio Dexerto, Infinity Ward reveló que Shipment, uno de los mapas más populares en la historia de la franquicia fue precisamente eso: un accidente.

Geoffrey Smith, actual director de diseño multijugador de Infinity Ward contestó a una pregunta formulada en torno a sus mapas favoritos, hablando específicamente de Shipment, y su concepción no pudo ser más fascinante.

Resulta que el estrecho mapa, lleno de contenedores, solía funcionar como un espacio de pruebas para los desarrolladores y, por su diseño, estaba destinado a ser un escenario para duelos a pantalla dividida, donde probablemente hubiera sido olvidado, pero hubo un accidente y se le incluyó donde no debía estar.

"Nuestro líder de MP en ese momento, cuando lanzamos [el juego], olvidó [retirarlo] y ya no había vuelta atrás. Eso fue realmente un accidente."

Smith dice que su jefe olvidó retirar Shipment de los playlists estándar y el resto es historia, porque la caótica jugabilidad del pequeño mapa se volvió adictiva y emblemática, regresando de cuando en cuando a entregas recientes de la franquicia.

No es, ni por mucho, la primera vez que un elemento pensado como recurso de diseño, termina en el producto final. Apenas la semana pasada se reveló que el poder Infiltración de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom era una herramienta de desarrollo, pero acabó como parte de las mecánicas.

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