The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom: el poder Infiltración nació como un cheat, reservado para los desarrolladores, reconoce Nintendo

The Legend Of Zelda Tears Of The Kingdom El Poder Infiltracion Nacio Como Un Cheat Nintendo
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The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom es un juego revolucionario, y buena parte del uso de ese adjetivo obedece a la implementación de 4 poderes: Combinación, Ultramano, Retroceso e Infiltración. Todos son innovadores, pero uno de los más transformadores para el juego, y quizás para el concepto de mundo abierto es Infiltración, mismo que permite al jugador atravesar techos de todo tipo. Pues bueno, este último, de hecho, era una trampa reservada para los desarrolladores.

Como parte de la entrevista concedida a Polygon, Eiji Aonuma y Hidemaro Fujibayashi, creadores de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, hablaron sobre muchas cosas, y una de ellas fue los poderes, y su poder favorito. Esta distinción está reservada para Infiltración, pero su origen es algo… retorcido, pues Fujibayashi confesó que solía ser una herramienta reservada para que los desarrolladores pudieran salir de las cuevas del juego, algo que sin Infiltración, resultaba muy tedioso.

"Supongo que para mí, tendría que ser Infiltración. Soy alguien que, ya sabes, si puedo encontrar una forma de hacer trampa, me gusta jugar de esa manera. Y una vez que tuve la habilidad de Infiltración, realmente buscaba todo tipo de lugares diferentes para aprovecharla", declaró Aonuma.
La habilidad de Infiltración, en realidad, fue el resultado de una función de depuración que tenemos en el juego. Cuando estaba explorando las cuevas, llegaba al destino al que intentaba llegar, y una vez que lo revisaba, simplemente usaba el código de depuración para llegar a la cima. Y pensé: 'Bueno, tal vez esto es algo que se puede utilizar en el juego'. Y fue justo en ese momento cuando el Sr. Aonuma dijo: 'Es molesto tener que volver atrás'. Y siendo sincero y honesto, hacer trampa puede ser divertido. Así que por eso decidimos incluirlo en el juego.", añadió Fujibayashi.

Dicho eso, Aonuma advirtió que meter cualquier cosa tan transgresora para las reglas viene con un precio a pagar, pues, en este caso, hubo que presupuestar todos los escenarios en los que el jugador podría usar ese poder, incluyendo aquellos en los cuales pudiera emerger en lugares no permitidos, no programados, incompletos, etcétera. "Toma mucho tiempo implementarlos", explicó.

Vale la pena  The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Te compartimos un extracto de nuestra reseña de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom:

"Ten por seguro que no estás listo para la aventura que te espera y Tears of The Kingdom está a la altura –si no es que supera– las expectativas que eran altísimas. Estamos de nuevo ante una obra maestra, uno de los mejores juegos de la industria contemporánea que tienes que experimentar con el control en mano. En otras palabras, vale muchísimo la pena"

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