Redfall tuvo tantos problemas que los desarrolladores esperaban que fuera cancelado cuando Microsoft compró Bethesda

Redfall Tuvo Tantos Problemas En Su Desarrollo Que Los Desarrolladores Esperaban Que Fuera Cancelado Cuando Microsoft Compro Bethesda
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Una de las decepciones más importantes del año fue Redfall, el juego de Bethesda exclusivo de Xbox que debutó el mes pasado con bajas calificaciones y fuertes críticas a su calidad y contenidos.

Un nuevo reportaje del medio Bloomberg deja en evidencia que la crisis con el juego ya se veía venir, pues ni siquiera sus desarrolladores confiaban en un proyecto que tuvo un desarrollo tormentoso.

Arkane quería hacer un juego en solitario, no un multijugador con Redfall

El conocido periodista Jason Schreier consultó a varias fuentes anónimas cercanas al desarrollo de Redfall. Muchos de ellos coincidieron en que el juego tuvo una visión errónea y problemas fuertes en su desarrollo, al grado de que los desarrolladores esperaban que el proyecto fuera cancelado cuando Microsoft compró Bethesda, pese a que ya llevaban 2 años de trabajo.

Falta de personal y de una clara visión con un juego forzado a ser multijugador son las causas de su fracaso

Según la información del reportaje de Bloomberg, los desarrolladores querían que Redfall fuera reiniciado como un juego para un solo jugador o que fuera cancelado. Los entrevistados por Schreier testifican que fue la empresa Zenimax quien impulsó que Redfall fuera un título multijugador pese a que la especialidad de Arkane fueran los juegos en solitario como Prey y Dishonored.

Por obvias razones, trabajar en un juego multijugador generó descontento entre los empleados y se generó una situación de falta de personal. En Arkane tenían expertos en juegos para un jugador, pero hubo posiciones difíciles de llenar al requerir expertos en propuestas multijugador. Al final del día, se habla de que ni siquiera en Bethesda estaban convencidos de lo que querían lograr con el juego: a veces pensaban que se debía parecer a un Far Cry, otras veces querían que fuera algo más parecido a Borderlands.

El resultado de todo este tormentoso proceso fue que al menos 70% del equipo que trabajó en Redfall dejara la empresa tras el desarrollo del juego, y que se mantuviera un equipo inconsistente de menos de 100 empleados durante toda la creación del juego.

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