Arkane y Redfall, traicionados: artista del estudio se dice sorprendida de ver que incluso sus amigos se burlan del juego; "es malintencionado", asegura

Arkane Y Redfall Traicionados Artista Del Estudio Se Dice Sorprendida De Ver Que Incluso Sus Amigos Se Burlan Del Juego
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El tema de la semana ha sido, sin lugar a dudas, Redfall, exclusiva para Xbox que ha tenido un debut muy accidentado y decepcionante, incluso para la cabeza de la división. Dicho eso, es innegable que, cuando hay desgracia, las muchedumbres hacen leña del árbol caído y Arkane lo está descubriendo a la mala, como lo denunció esta semana Sadie Boyd, artista 2D de la firma de diseño detrás del juego, quien tuiteó que muchos de quienes se dicen sus amigos, se han burlado abiertamente de Redfall.

Decepcionada, triste y confundida, fue como Boyd dijo sentirse al ver que gente que admira se mofó de la desgracia, tanto del juego, como de la compañía, y aunque trata de mantenerse positiva, ha sido realmente difícil.

No vi venir que mis propios compañeros, amigos o colegas, se burlarían abiertamente o estarían felices de un lanzamiento difícil. Deleitarse por el fracaso de otros, sin importar lo que sientas por la compañía, me parece malintencionado. Me siento triste, confundida y decepcionada. Trato de mantener el optimismo, de verdad, pero soy humana y tengo sentimientos. Ver a gente a la que admiraba decir cosas como 'se lo merecen', 'ahora sus currículos están manchados, lol', 'qué idiotas', etcétera, honestamente ha sido lo único que me ha molestado.

Con casi 500 retweets y miles de likes, el post de Boyd pone rostro a lo que, de otra manera, podría interpretarse solamente como el tropiezo de una corporación, una corporación en la que, ahora vemos, trabajan personas de carne y hueso, quienes están teniendo una de las peores semanas de su vida profesional.

Redfall debió retrasarse aún más, según Phil Spencer

Como parte de su participación en un podcast, ayer Phil Spencer habló de Redfall -entre otros temas-. Dijo que Xbox no estuvo directamente involucrado en el desarrollo del juego y que, de hecho, fue quizás esa falta de soporte la que contribuyó a este escenario, llegaron tarde. En cualquier caso, la cabeza de la división asumió la responsabilidad y dijo sentirse decepcionado de sí mismo.

"Apoyo bastante el trabajo de Arkane Austin, su portafolio es increíble, y amo muchos de los juegos que han desarrollado. Este (Redfall) fue uno en el que el equipo no supo alcanzar sus metas internas al momento de lanzamiento"
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