Halo pierde a su legendario director creativo, Frank O' Connor, de acuerdo con su perfil de LinkedIn

Halo Pierde A Su Legendario Director Creativo Frank Oconnor De Acuerdo Con Su Perfil De Linkedin
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Las cosas no marchan bien en 343 Industries, por más de que quienes aún trabajan ahí quieran maquillarlo. Hace algunos meses, se habló incluso de que el estudio dejaría de producir juegos de Halo directamente, pero sin importar si esto es verdad o no, lo cierto es que la compañía está perdiendo talento clave, y la más sensible salida parece ser la que esta mañana reporta GameSpot. El legendario Frank O’Connor, director creativo de la franquicia, se ha ido.

El portal estadounidense llega a esta conclusión a partir del perfil laboral de O’Connor en LinkedIn, el cual es público. En él, el veterano de 20 años dice haber terminado su paso por Microsoft este mes, abocándose ahora a otro proyecto sin revelar. 

La noticia se da en el marco del anuncio de que Joseph Staten, quien también ocupó un rol creativo en Halo, ha fichado por Netflix. Tom French, cabeza del multiplayer de Halo, se marchó en diciembre, y Bonnie Ross, líder de 343 Industries, hizo lo propio en septiembre. Pierre Hintze, veterano de 20 años en la indutria y miembro de 343 Industries por los últimos 5, queda a la cabeza de la compañía.

O’Connor empezó su carrera en Microsoft en 2003 y, durante ese tiempo, el tipo hizo guiones, juegos móviles, producción de videojuegos, periodismo de videojuegos, producción para televisión, marketing, dirección creativa, dirección de arte y más.

Como Director Creativo de la franquicia Halo, trabajo en diversos juegos y otros medios para desarrollar los aspectos creativos, narrativos y de desarrollo de la historia de la franquicia de Halo para Xbox y Microsoft, desde la creación y curaduría de la propiedad intelectual, el mundo y el universo.

Halo Infinite y recortes en Microsoft

De concretarse, la salida de O’Connor sería, solamente, la puntilla para una muy mala racha para Halo, como franquicia y para 343 Industries como subsidiaria de Microsoft. 343 Industries fue objeto de toda clase de rumores y reportes negativos durante el desarrollo de Halo Infinite, que si bien tuvo un estreno decente, dejó mucho que desear, en materia de mantenimiento.

Y aunque Microsoft y 343 desmintieron los rumores sobre la supuesta degradación del estudio, lo que no desmintieron fueron los reportes sobre un masivo recorte de personal al interior de la firma.

En cualquier caso, según Bloomberg, el estudio ya trabaja en una nueva entrega de Halo, nombre clave: Tatanka y ha sido precisamente el trabajo de preproducción, así como la experimentación sobre Unreal Engine 5, los que han matado cualquiera esperanza de ver DLC de historia para Halo Infinite.

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