Halo: 343 Industries ya trabaja en la nueva entrega de la serie, corriendo en Unreal Engine y enfocada en multijugador, reporta Bloomberg

Halo 343 Industries Trabaja En Proyecto Tatanka La Nueva Entrega De La Serie Corriendo En Unreal Engine El Estudio Perdio A 95 Miembros Reporta Bloomberg
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343 Industries ha estado en boca de todos desde que Microsoft llevó a cabo un monumental recorte de personal a mediados de mes, mismo que a su vez dio pie a especulaciones sobre el rol del estudio en el futuro de Halo. Pues bien, esta mañana, el periodista de Bloomberg Jason Schreier confirmó que 343 Industries seguirá al mando de la saga, pero reveló que perdió a 95 miembros.

Asimismo, como parte de un reportaje para el citado medio financiero, Schreier explicó que 343 Industries dejará atrás el añejo motor Slipspace, responsable por el retraso de modos como Extraction y Assault, para mudar futuros proyectos a Unreal Engine 5, con los riesgos que eso conlleva para el aspecto y la jugabilidad tradicionales de la franquicia Halo.

Para rematar, el reportaje informa que 343 Industries ya trabaja en una nueva entrega de Halo, nombre clave: Tatanka y ha sido precisamente el trabajo de preproducción, así como la experimentación sobre Unreal Engine 5, los que han matado cualquiera esperanza de ver DLC de historia para Halo Infinite.

"343 Industries de Microsoft todavía hará juegos de Halo, a pesar de los rumores que apuntaban a lo contrario. Pero con recortes masivos (al menos 95 personas), un cambio al motor Unreal y el enfoque excusivo en el multiplayer para el futuro cercano, 343 está ante un nuevo comienzo."
"Como parte de un correo al staff, después de los despidos, Pierre Hintze (nueva cabeza de 343), escribió que el plan actual para 343 es dar soporte a una 'robusta oferta de servicio' para Halo Infinite y a Forge, su creador de niveles y 'aprobar nuestro nuevo repertorio tecnológico' para futuros juegos de Halo, mientras 'llevamos Halo a más jugadores, a través de más plataformas que nunca'"

Los cambios son los siguientes:

  • 343 Industries perdió a 95 empleados, entre ellos muchos veteranos
  • Los trabajadores externos tuvieron poco tiempo de aviso sobre su despido
  • Se deja atrás el motor Slipspace
  • Se adopta el motor Unreal Engine
  • El primero en usarlo será el proyecto Tatanka
  • Tatanka nació como un battle-royale, pero podría terminar siendo cualquier cosa
  • Tatanka corre a cargo de 343 y Certain Affinity

Luego de múltiples escándalos y retrasos, Halo Infinite debutó en noviembre de 2021 y tuvo un buen recibimiento crítico y de parte de los fans, sin embargo, un plan de soporte pobre, convirtió los elogios en un descontento que ni 343 ni Halo Infinite se han podido sacudir.

¿Cuándo se estrena la segunda temporada de Halo en Paramount+?

Dentro de todo este caos, lo que sigue funcionando es la adaptación a serie de televisión de Halo, la cual salió hace varios meses en Paramount+ y ha sido renovada para una segunda temporada.

La primera temporada de Halo se estrenó el pasado 24 de marzo en Paramount+, el tiempo y la producción invertidos en el proyecto son realmente notorios y los números tras su estreno lo respaldan, tan así, que sin terminar la primera temporada se confirmó la aprobación para la segunda parte, la cual se rodó el verano pasado.

"Volveremos a grabar [Halo] este verano (2022). Aún no sabemos la fecha exacta de inicio, pero será en verano porque tenemos que rodar en entornos que se verán limitados por la climatología", aseguró Pablo Shreiber, actor que da vida a Master Chief en la serie.

Con ello en mente, sería razonable esperar la Temporada 2 de Halo para Paramount+ durante el verano de 2023.

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