De generar nueve mil millones de dólares con Fortnite, a luchar por sobrevivir: Tim Sweeney confiesa los verdaderos motivos de la crisis de Epic Games, en grabación clandestina

De Generar Nueve Mil Millones De Dolares Por Fortnite A Luchar Por Sobrevivir Tim Sweeney Confiesa Los Verdaderos Motivos De La Crisis De Epic Games En Grabacion Clandestina
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La semana pasada, Epic Games tuvo que dejar ir a más de 15% de sus trabajadores, argumentando que gastaba más de lo debido. Pues bien, apenas el martes, Tim Sweeney, cabeza de la compañía, confesó -como parte de una conferencia para usuarios de Unreal Engine- que la empresa bajo su mando se percató del problema financiero en el que estaba, apenas hace 10 semanas y tuvo que tomar medidas de supervivencia.

Sweeney fue extrañamente abierto con los desarrolladores presentes, a quienes también explicó la nueva política de cobro de Unreal Engine. Dijo que no se trató de un ajuste planificado de tamaño, sino de un movimiento orientado a no quedarse sin dinero; reconoció que Epic había estado viviendo de los frutos de Fortnite por años, pero ahora eso ya no es posible, y la compañía está desesperada por encontrar una forma más sustentable de operar.

Las declaraciones se desprenden de una grabación clandestina de la conferencia, cuyos contenidos públicos, oficiales, fueron curados para no incluir esta parte de la presentación.

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"Este fue un movimiento de supervivencia que fue necesario. Y lo que logramos, lo único, es que estabilizamos nuestras finanzas para que no nos quedemos sin dinero mientras construimos el metaverso (...) Se trató de reconciliar nuestro modelo de negocio con la realidad que eventualmente llega a existir para todas las empresas. Lo evitamos por un tiempo con Fortnite, y ahora estamos volviendo a ello, habiendo alcanzado la escala de, ahora, una empresa de 4,000 personas a través de una reducción de personal realmente dolorosa. Y ahora estamos desesperadamente comprometidos con operar de manera diferente para asegurarnos de no volver a estar en ese tipo de situación".

Hasta 2021, Epic Games había generado 9 mil millones de dólares solamente de uno de sus productos: Fortnite y, hasta 2020, tenía más de 2200 empleados, lo que significa que duplicó su tamaño en años recientes.

Como si no bastara, Epic se ha nutrido de la inversión de diversas compañías, entre ellas, Sony. Pero gasta incluso más, entre litigios con marcas más grandes que ellos, y el costo de construir la Epic Games Store. Por lo mismo, de ahora en adelante, la marca cobrará más, dependiendo del número de personas que usen Unreal Engine, a diferencia, por ejemplo, de Unity, cuyo modelo de negocios, basado en instalaciones y ganancias, fue muy criticado.

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