Sin este juego clásico de PlayStation, Silksong y muchos indies no podrían existir: lo puedes probar por solo 50 pesos

Sin Este Juego Clasico De Playstation Silksong Y Muchos Indies No Podrian Existir
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Ayax Bellido

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Ayax Bellido

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Escribo sobre videojuegos y anime, y me siento muy afortunado por ello. Editor en 3DJuegos LATAM. ¡Llegó el momento de la espada y el hacha, llegó el momento de la locura y el desdén!

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Lanzado en 1997 para la primera PlayStation, Castlevania: Symphony of the Night marcó un cambio radical en la forma de entender los juegos de plataformas y acción. Hasta ese momento, la saga era reconocida por su dificultad, sus niveles lineales y su ambientación gótica.

Este juego rompió con la tradición al ofrecer un diseño de exploración no lineal, en el que el jugador podía recorrer el castillo de Drácula a su ritmo, descubriendo secretos, desbloqueando caminos ocultos y volviendo sobre sus pasos para acceder a nuevas áreas con habilidades recién adquiridas, no por nada, es considerado como el padre de los metroidvania.

Hoy en día, esa etiqueta define una de las corrientes más populares en el diseño de videojuegos, caracterizada por la exploración libre, la progresión del personaje y la interconexión del mapa. Títulos contemporáneos como Hollow Knight, Dead Cells o Blasphemous no existirían de la misma manera sin la influencia de Symphony of the Night.

Este Castlevania Es Considerado El Padre Del Genero Metroidvania Y Puedes Conseguirlo Por Menos De 50 Pesos 1

En 2010, Symphony of the Night recibió una versión para Xbox 360 que, gracias a la retrocompatibilidad, puede disfrutarse hoy en Xbox One y Xbox Series X/S. Esta versión respeta la esencia del original, corrige ciertos aspectos técnicos y permite que uno de los títulos más legendarios esté disponible en consolas modernas sin perder su encanto, pero lo mejor de todo, es que puedes conseguirlo por apenas 45 pesos mexicanos, gracias a una oferta irresistible en la tienda de Xbox.

Un juego adelantado a su tiempo

Uno de los elementos más revolucionarios de Symphony of the Night fue la incorporación de mecánicas de rol en un juego de acción en 2D. Alucard podía ganar experiencia, subir de nivel y mejorar sus estadísticas, además de equiparse con un arsenal de armas, armaduras y accesorios que transformaban por completo su estilo de combate. Esto, combinado con sus habilidades sobrenaturales (como convertirse en murciélago, lobo o niebla), daba al jugador un control sin precedentes sobre la experiencia.

La historia también supo distanciarse de los clichés. Aquí no controlamos a un Belmont con un látigo en mano, sino a Alucard, el hijo de Drácula, que despierta de un largo letargo para detener a su propio padre. El conflicto no es una simple venganza ni una cacería de monstruos; es una lucha personal contra el legado familiar y la oscuridad heredada. En su momento, esta premisa narrativa fue un aire fresco dentro de un género que rara vez se detenía a construir personajes complejos.

Este Castlevania Es Considerado El Padre Del Genero Metroidvania Y Puedes Conseguirlo Por Menos De 50 Pesos 3

El castillo en sí mismo era otro protagonista. Un mapa vasto, lleno de pasillos interconectados y secretos escondidos, obligaba a la exploración meticulosa. El famoso “castillo invertido” fue el golpe maestro: cuando parecía que la aventura llegaba a su fin, el juego duplicaba su tamaño, planteando un reto inesperado que dejó boquiabiertos a quienes lo descubrieron en 1997.

Que hoy pueda adquirirse por apenas 45 pesos es más que una ganga: es una oportunidad histórica para quienes nunca lo jugaron o para quienes desean revivirlo en hardware actual. Hablar de Symphony of the Night es hablar de un juego que entretuvo, pero que también cambió la forma de diseñar mundos interactivos.

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