La espera por series como Battlefield o Mass Effect no tiene que ser tan larga: EA insinúa que una tecnología revolucionaria le ayudará a lanzar juegos más grandes con mayor frecuencia

La Espera Por Series Como Battlefield O Mass Effect No Tiene Que Ser Tan Larga Ea Insinua Que Una Tecnologia Revolucionaria Le Ayudara A Lanzar Juegos Mas Grandes Con Mayor Frecuencia
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Han pasado dos años desde la última entrega de Battlefield; nuevo años desde que salió el último Dragon Age; y seis desde Mass Effect Andromeda. De hecho, hasta hace poco, el consenso entre los miembros más prominentes de la industria era que los ciclos de desarrollo serían cada vez más prolongados. Pero eso podría cambiar gracias a la Inteligencia Artificial, anticipó Laura Miele, presidenta de EA Entertainment, esta semana.

Como parte de la charla que ofreció al medio financiero Bloomberg, Miele dijo que Electronic Arts ve la Inteligencia Artificial de tres maneras distintas, y una de ellas es como un acelerador en la producción y la escala del contenido que hace, lo cual resulta difícil de imaginar cuando echamos un vistazo a títulos, de antemano, enormes como Battlefield.

Definitivamente va a optimizar nuestras herramientas y flujos de trabajo, y ayudará a nuestros desarrolladores y jugadores a crear más, y mejores experiencias; también habrá una expansión significativa de contenido, de la frecuencia y la manera cómo salimos; y también podría ser un catalizador transformativo de la escala de nuestros modelos de negocio.

Miele señaló que EA no es ajeno a la Inteligencia Artificial, pues ha estado presente desde sus primeros juegos, pero reconoció que esta herramienta atraviesa por una nueva etapa que transformará su negocio, la moderación de sus comunidades y la escala de su operación.

Cómo se está usando la I.A. en videojuegos

Los nuevos modelos de lenguaje están revolucionando la inteligencia artificial y varios publishers ya se han pronunciado al respecto. Ubisoft, por ejemplo, ya desarrolló una herramienta capaz de escribir líneas de diálogo para sus NPC. Activision espera que la I.A. le ayude a resucitar una de sus franquicias más legendarias; y Take-Two lo ve como un instrumento, pero no como un reemplazo para sus desarrolladores o como un competidor, capaz de crear un GTA como por arte de magia.

Se sabe que Electronic Arts trabaja, en estos momentos, en las primeras etapas de desarrollo del próximo Battlefield; tiene al nuevo Dragon Age muy avanzado en su concepción; así como también al próximo Mass Effect.

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