Starfield recibió un sinfín de comentarios y opiniones de los jugadores cuando llegó al mercado, y mucho de ello giró en torno al combate. Originalmente, el juego iba a estar lleno de gore, pero Bethesda optó por un estilo más realista para la aventura espacial, dejando las decapitaciones para su otra gran franquicia.
Ni que fuera Mortal Kombat
El artista principal de personajes en Starfield, Dennis Mejillones, expresó lo que llevó a esta decisión. Cosas como desmembramientos iban a estar presentes en el juego, ofreciendo varias maneras brutales de matar a tus enemigos.
Las complicaciones comenzaron a llegar cuando se diseñó con el creador de personaje de Starfield. Debido a que este sistema permitía personalizar muchos parámetros del personaje, combinarlos con el estilo de gameplay violento que originalmente se ideó simplemente no encajó como el estudio imaginó.
Sin embargo, el detonante que terminó por eliminar por completo la idea fue que Bethesda no quiso otro Fallout. Esta saga posapocalíptica destaca por su combate violento, y al implementarlo en Starfield, se habrían parecido mucho entre ellos. La compañía quiso darle su propio toque artístico a Starfield, y así terminó siendo lo que llegó al mercado.
Estas fueron sus palabras exactas (minuto 45:00):
"Fallout está muy estilizado en ese aspecto. Es parte de su humor. ¿Sabes de ese perk que puedes usar para hacer explotar todo? Es parte de la diversión"
Con Starfield, Bethesda buscó un acercamiento más centrado y realista, razón por la que hacer explotar todo no era la intención del juego. Al final, y ya sea para bien o para mal, el juego terminó como lo que es hoy, forjando su propio estilo que lo diferencia tanto de Fallout como de The Elder Scrolls.
¿Starfield es demasiado largo?
Otra situación que llamó la atención recientemente en torno a Starfield es su enorme duración. Un exdiseñador del juego exclamó que juegos como los de Bethesda llegan a durar hasta 100 horas, y los jugadores no los juegan por cansancio y/o falta de tiempo.
En nuestra reseña, dejamos muy claro lo colosal que es Starfield, y no podemos negar que varios juegos así (que duran demasiado) han llegado en dosis mayores al mercado en los últimos años. Terminar un Fallout, The Elder Scrolls o Starfield es una labor titánica que requiere de un compromiso enorme, y aunque la gente los disfrute, varios los dejan por las razones que acabamos de mencionar.
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