Así fue la estrategia de Xbox para dominar al mercado japonés con la Xbox 360: fracasó rotundamente

Irvin Escalona

Editor

La mítica Xbox 360 fue la culpable de decenas de desveladas con los amigos jugando en línea y es una de las mejores consolas de sobremesa que se han fabricado hasta la fecha. La era dorada de Xbox se vivió con este dispositivo y triunfó en todos lados, menos en Japón. 

La división de juegos de Microsoft y el país asiático tienen una relación complicada. Desde la Xbox original, la empresa estadounidense no ha podido concretar ningún modelo de negocio exitoso y siguen sin hacerlo. Sin embargo, hubo una ocasión en la que realmente intentaron dominar el mercado japonés con la Xbox 360, pero igual fracasaron.

La estrategia para dominar a Japón con la Xbox 360 que fracasó

El catálogo de Xbox siempre ha sido muy occidental, lleno de títulos como shooters, deportes y simulación, entre otros géneros que no son populares entre los japoneses. Por ello, Microsoft contactó a desarrolladoras de ese país con el objetivo de hacer una serie de juegos exclusivos tipo JRPG para adaptarse al gusto local.

Estas diferentes alianzas incluyeron sinergia con estudios como: Mistwalker, fundado por Hironobu Sakaguchi, el padre de Final Fantasy, tri-Ace, Square Enix, Bandai Namco y hasta FromSoftware. El resultado fueron títulos como: Blue Dragon, con la dirección de Sakaguchi, el arte de Akira Toriyama y la música de Nobuo Uematsu, Lost Odyssey (también de Sakaguchi), Tales of Vesperia, Infinite Undiscovery y Enchanted Arms.

Pese al enorme esfuerzo, la inversión y la coordinación de proyectos, sólo algunos juegos fueron bien recibidos por la crítica, pero la mayoría pasó sin plena ni gloria. Los consumidores japoneses estaban demasiado fidelizados con PlayStation y Nintendo, marcas que asociaban más con los JRPG que Xbox. La barrera cultural no les permitió generar ventas y eventualmente muchos de estos títulos se volvieron multiplataforma.

El camino para otro tipo de rol

Es cierto que Japón nunca ha sido territorio de Xbox, pero eso no significa que el género del RPG murió por ello. Con la explosión de obras como: Dragon Age: Origins, Fallout 3, Fallout: New Vegas, y The Elder Scrolls V: Skyrim, el rol occidental se fortaleció como nunca, incluso un poco más que el japonés, y la Xbox 360 fue la mejor consola para vivir dichas experiencias jugables. 

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