The Last of Us Part I destaca sus opciones de accesibilidad en un nuevo tráiler, incluyendo el uso del haptic feedback del control DualSense

The Last Of Us Part I Destaca Sus Opciones De Accesibilidad En Un Nuevo Trailer Incluyendo El Uso Del Haptic Feedback Del Control Dualsense
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Si jugaste The Last of Us Part II, seguramente te percataste de las múltiples opciones de accesibilidad que ofrecía el juego, como descripción de audio y texto, o personalización de subtítulos y la interfaz en general. Nada de esto está presente en la primera parte de la historia, pero Naughty Dog piensa cambiar esto con la llegada de The Last of Us Part I el próximo 2 de septiembre.

"Esperamos que esta sea una experiencia accesible para jugadores ciegos, sordos, o con funciones motoras limitadas", compartió Matthew Gallant (director del remake) en un comunicado bastante extenso donde se detallan todas las opciones de accesibilidad que llegarán junto con el anticipado juego.

Una de las novedades más impresionantes detalladas en el comunicado es sobre el uso del haptic feedback (retroalimentación háptica) del control DualSense. Mediante esta tecnología, un jugador sordo podrá sentir ciertas vibraciones en su control, mismas que destacarán el sentimiento con el que se dicen las palabras dentro del juego: emoción, fuerza y más, todo gracias al nuevo control de Sony.

"Todos deberían de poder jugar The Last of Us"

Esto es por supuesto tan sólo una fracción de lo que ofrecerá The Last of Us Part I a sus jugadores en necesidad de uno o varios cambios para poder disfrutar del juego. "Muchos jugadores simplemente no pudieron jugar The Last of Us cuando se lanzó en 2013, y queremos cambiar eso", mencionó Neil Druckmann, co-director de Naughty Dog, en el tráiler recién lanzado.

Podrás echar un vistazo más a fondo dentro del comunicado oficial, pero a continuación, te listamos algunas opciones de accesibilidad que estarán presentes en The Last of Us Part I:

  • Ajustes de comandos en los controles
  • Personalización de la interfaz y ayuda visual en pantalla
  • Ajuste de cámara y espacio visual (conocido como Field of View o FOV)
  • Asistente de navegación
  • Descripción en audio del texto y alertas de sonido
  • Accesibilidad de combate (cámara lenta, apunte automático)
  • Personalización de subtítulos (tamaño, color, fondo, etc.)

A pesar de estos nuevos añadidos, The Last of Us Part I busca ser lo más fiel posible al lanzamiento original, una decisión que mantiene inconformes a algunos jugadores a pesar del evidente cambio en su presentación. Las mecánicas de su jugabilidad también fueron respetadas, siendo la llegada del juego a PC su novedad más drástica sin contar el cambio gráfico.

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