Saints Row: director explica las razones por las que el reboot de la serie retrasó su fecha de lanzamiento más de medio año

Saints Row Jugamos Las Primeras 4 Horas Y Es Una Locura 6
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Ya pasó casi un año desde que se anunció en Gamescom 2021 que no tardaríamos mucho en recibir una nueva entrega de la serie Saints Row, el primer juego de la franquicia en casi una década. En aquel entonces se asumía que el juego estaba casi listo, pues se confirmó que llegaría a las tiendas el 25 de febrero de 2022, solo medio año después de haber sido anunciado.

Pasaron los meses y Deep Silver anunció que el juego sufriría un retraso importante, Saints Row aplazó su fecha de estreno del 25 de febrero al 23 de agosto por lo que cabe preguntarse, ¿cómo ayudó al desarrollo del juego este retraso de más de medio año?

Hace poco tuvimos la oportunidad de conversar con Brian Traficante, director creativo de Saints Row en Volition, y aprovechamos para preguntarle sobre las razones que tuvieron para mover la fecha de estreno del juego.

El director creativo comentó que hubo tres razones importantes detrás de ese retraso. La primera de ellas fue pulir el juego a nivel técnico. “Hay toneladas de cosas que queríamos arreglar”, señaló el director, quien en otro momento de la conversación también hablaba del reto que supuso desarrollar un juego intergeneracional y lo que implica hacer cualquier cambio al mismo, por pequeño que parezca, desde el punto de vista técnico.

Saints Row Reboot Retraso Fecha De Lanzamiento
Agosto es el mes seleccionado por Volition para llevar la acción de Saints Row a las consolas de actual generación

La segunda razón para retrasar el juego fue ofrecer a los usuarios una comunicación más amplia sobre los nuevos sistemas de juego para que sepan emplearlos de la mejor manera. “Luego de las sesiones de play-testing descubrimos que había cosas que había que explicar a los jugadores, como la manera de adquirir habilidades, la forma de usar los perks y muchas otras mecánicas”, señaló Brian Traficante explicandonos que mucho de este tiempo extra se empleó en mejorar la comunicación al jugador en un título que evoluciona con el paso de las horas y ofrece constantemente nuevas oportunidades en el gameplay.

La tercera razón para el retraso de Saints Row fue evitar el crunch laboral. “No queríamos presionar de más al equipo, que trabajaran día y noche en un período de desarrollo corto. Tenemos increíbles socios en Deep Silver y Embracer Group que nos apoyaron en una decisión que muchas veces es difícil pero lo que se debe hacer para mantener un ambiente sano”.

Saints Row Retraso Fecha De Lanzamiento 2
Saints Row se retrasó lo más que pudo para pulir aspectos técnicos y evitar el famoso "crunch" laboral

Te recordamos que Saints Row llega a PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S y PC el próximo 23 de agosto. Para saber más del juego puedes revisar nuestras impresiones de las primeras 4 horas y si quieres probar un poco del mismo puedes descargar gratis Saints Row: Boss Factory, una demo que te permite echar un vistazo al detalladísimo editor de personajes del juego.

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