Saints Row: ¡Jugamos las primeras 4 horas y es una locura!

Saints Row: ¡Jugamos las primeras 4 horas y es una locura!

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Saints Row Jugamos Las Primeras 4 Horas Y Es Una Locura

Pasó casi una década sin un juego nuevo de Saints Row, por lo que Volition Games ha tomado la decisión de reiniciar la serie y ofrecernos un título que busca, una vez más, ofrecernos la experiencia de mundo abierto alocada y desenfrenada que se ganó los corazones de los fans.

Hace unos  días viajamos hasta Las Vegas para disfrutar de 4 horas del nuevo Saints Row, lo que nos dejó una idea más clara de las mecánicas y lo que podemos esperar de Santo Ileso, la nueva ciudad que servirá campo de juego para armar nuestro imperio criminal a cargo de los Saints.

Podemos adelantarte que la pasamos muy bien, pero quédate con nosotros para conocer nuestras primeras impresiones de este título que llegará el próximo 23 de agosto a consolas de anterior y actual generación.

Un reinicio de la serie en el que no podían faltar los tiroteos

Borrón y cuenta nueva para Saints Row. Como se ha mencionado una y otra vez desde que se dio a conocer que la serie de Volition estaría de regreso, estamos ante un relanzamiento que deja a un lado los personajes y las historias que vimos en las entregas numeradas de la franquicia. Si bien los tiempos han cambiado y Saints Row no es lo mismo que vimos hace 10 años, se ha buscado conservar la esencia de la serie, con referencias muy puntuales y la combinación de mecánicas de juego que buscan ofrecer un mundo abierto que se presente como un paraíso para realizar todo tipo de actividades criminales.

Las primeras misiones son muy cinemáticas y nos introdujeron a los disparos en tercera persona

Luego de invertir algunos minutos en el detalladísimo editor de personajes, pasamos a la acción con el jefe de los Saints que creamos. Nuestro personaje en este momento estaba muy lejos de ser un jefe del crimen organizado en Santo Ileso y más bien seguimos sus primeros pasos como mercenario de Marshall Corporation.

La primera misión fue un tutorial de una de las mecánicas centrales de Saints Row: los tiroteos. El gunfight no se siente muy distinto al de otros juegos de disparos en tercera persona y tampoco es tan ambicioso. Con su buena dosis de puntería asistida al jugar en el modo de dificultad normal, los tiroteos se caracterizaron por saturarnos con grandes oleadas de rivales que no pararon de llegar de todos lados. Puedes saltar y agacharte para buscar evitar el fuego enemigo, aunque extrañamos una mecánica de cobertura propiamente dicha para estas situaciones. Como sea, la primera misión también estableció muy bien el tono de lo que veríamos en las siguientes misiones principales de la campaña: los escenarios están llenos de oportunidades para causar explosiones, la acción es super cinemática y desenfrenada.

Saints Row Jugamos Las Primeras 4 Horas Y Es Una Locura 16 Las mecánicas de juego de disparos sumadas a nuevos takedowns componen el centro de la jugabilidad de Saints Row

Bienvenidos a Santo Ileso: nuevos personajes, conducción desenfrenada y música para la ocasión

Después de esta introducción llegamos a Santo Ileso. Una tranquila manejada al atardecer en el oriente de la ciudad nos introdujo su desértico paisaje urbano que busca recrear el ambiente que se vive en las ciudades fronterizas del suroeste de los Estados Unidos. Dependiendo de la personalidad que hayas elegido para tu protagonista cambiará su actitud ante las situaciones que va planteando la campaña.

Las mecánicas de conducción no buscan el realismo, sino el frenesí de la acción que cumpla con los objetivos del juego

Llegamos por fin al departamento en el que el protagonista comparte piso con un grupo de amigos –muy a la Watch Dogs 2– que, pese a su afiliación con las bandas que controlan la ciudad, están en búsqueda de otro tipo de oportunidades ilícitas para ganarse la vida en “La Joya de Río Salinas”. No pasó mucho tiempo para que viéramos a este peculiar grupo asaltando una casa de empeño como uno de sus primeros trabajos en este paraíso criminal.

Esta primera misión en Santo Ileso fue una buena introducción a otro de los núcleos de la jugabilidad de Saints Row: las mecánicas de conducción. Al igual que lo que sucedió con los disparos, no estamos ante un juego que busque revolucionar su género o mantenerse en la línea del realismo, sino que retoma físicas arcade un tanto exageradas que se sienten muy familiares en los juegos de mundo abierto. Agrega sus propios elementos para generar el caos propio de Saints Row, como la inclusión de un golpe lateral que nos hace generar takedowns similares a los de Burnout en las persecuciones.

Una de las primeras cosas que llamaron nuestra atención al llegar a Santo Ileso fue la selección musical de sus estaciones de radio. Considerando que nuestro grupo de protagonistas viven en el barrio latino de Rancho Providencia junto al Mercado, no podía faltar una estación de música regional mexicana con corridos, música de banda y hasta las mañanitas, así como una estación de reggaeton, ambas con locutores hispanos. Hay detalles bien cuidados como que te den las noticias de lo que está pasando en la ciudad en español. En nuestras horas de hands-on también escuchamos una estación de música country, otra de synthwave, una de hip-hop y la que no podía faltar de música clásica.

Siguiendo con las misiones principales, acompañamos al protagonista a detener un convoy en movimiento en una persecución que implicó salto entre vehículos y tiroteos en movimiento en medio de una tormenta de arena, escena que no dejó de recordarnos un poco a lo que en su momento hizo Uncharted en sus secuencias de acción y a lo que vimos en películas como Mad Max.

Saints Row Jugamos Las Primeras 4 Horas Y Es Una Locura 4 Santo Ileso es una ciudad diversa que busca representar lo que se vive en el suroeste de los Estados Unidos

Actividades alocadas por todo el mapa

Al terminar esta misión aprovechamos para recorrer un poco la ciudad, justo a tiempo para encontrarnos con los íconos en el mapa con nuevas actividades secundarias disponibles. Esto nos permitió darnos una idea de lo que hay por ver y hacer en Santo Ileso, al margen de las ya descritas misiones lineales de la campaña.

En el mapa encontramos íconos color verde que resaltan los comercios en los que podemos adquirir nuevas prendas de vestir y otros elementos cosméticos. A propósito de esto, además de la personalización inicial y recurrente del físico de tu protagonista, no tardarás mucho en desbloquear la opción de personalizar tus armas y vehículos con tanta minuciosidad como lo visto en el editor de personajes.

Coleccionables, comercios y muchas actividades secundarias mantienen un mapa lleno de cosas por hacer

Además de las tiendas encontramos otros íconos color amarillo que no son otra cosa que un montón de coleccionables que los adictos a limpiar mapas en los mundos abiertos no querrán perderse. Desde paquetes de drogas ocultos en algún punto de la verticalidad del mapa, hasta algunos landmarks que tendrás que fotografiar mientras recorres Santo Ileso para desbloquear puntos de viaje rápido.

Finalmente, están los íconos azules que son actividades secundarias con las que puedes ganar un poco más de dinero y experiencia mientras haces algunas de las misiones más alocadas que se incluyen en el juego. Entre lo que probamos hubo misiones de contrabando a bordo de vehículos o volando en helicópteros. También jugamos misiones en las que había que saltar de un helicóptero con un traje volador para aterrizar en azoteas y destruir tanto antenas como otros objetivos con cargas explosivas. Todas estas actividades, y la destrucción que se deriva de la mayoría de ellas, nos recordaron un poco a lo que en su momento hicieron los juegos de la serie Just Cause.

Saints Row Jugamos Las Primeras 4 Horas Y Es Una Locura 17 Las actividades en el mapa son muy diversas y apenas tocamos la superficie del título en nuestras primeras 4 horas

Se ha integrado un nuevo sistema de progresión y nuevos takedowns

Completar misiones principales y actividades secundarias te ayudará a mejorar a tu personaje. Subir de nivel te da acceso a nuevas habilidades activas que se pueden equipar.  Durante nuestra prueba desbloqueamos una habilidad llamada pineapple express que nos permitía colocar una granada a un enemigo cercano y arrojarlo como una bomba. También desbloqueamos una bomba de humo que nos permitió tomar distancia de los rivales cercanos al estar en problemas. Este nuevo sistema de habilidades activas complementan la integración de nuevos takedowns melee que hacen que el combate a corta distancia sea bastante entretenido.

Saints Row Jugamos Las Primeras 4 Horas Y Es Una Locura 13 Diversas facciones lucharán por su dominio de la ciudad, estos son los Panteros

Esto apenas comienza...

Para finalizar, volvimos a las misiones de campaña para seguir aprendiendo un poco de nuestro nuevo grupo de protagonistas y las facciones rivales: Los Panteros y los Idols. Un tiroteo en un museo sumó a los desenfrenados disparos la defensa de un objetivo en movimiento y también nos llevó a descubrir que no todos los rivales son completamente iguales, lo que da puntos a favor al dinamismo de los combates. Los Idols, por ejemplo, tienen una unidad que usa un escudo que bloquea todos los disparos, mientras que los Panteros tienen unidades acorazadas que te exigen que bajes primero una barra de blindaje antes de poder hacerles daño. No son cosas del otro mundo, pero se agradece que estén presentes.

Saints Row Jugamos Las Primeras 4 Horas Y Es Una Locura 12

Nuestro hands-on terminó con una misión en la que el grupo de protagonistas decide independizarse de su afiliación a las otras pandillas para formar su propio negocio, por lo que tuvimos que recuperar una iglesia abandonada que sería nuestra futura base de los Saints.

Esto es apenas el inicio del juego y lo que alcanzamos a hacer en 4 horas. Cuando terminó nuestra prueba se nos dejó ver ligeramente cómo podríamos personalizar nuestra base y se nos dio una pequeña muestra de la manera en que funcionará la ciudad con el venture system, que describió el director creativo del juego en una entrevista como una de las principales características del juego.

El venture system permitirá que el jugador administre las empresas que estarán distribuidas por el mapa, lo que a su vez tendrá un impacto en las actividades que podremos realizar y en la dinámica del mundo abierto. Podría decirse que el mapa apunta a una personalización tan minuciosa como el editor de personajes y de objetos, de manera que cada jugador haga su propio imperio criminal a su manera con las herramientas que el sandbox ofrece.

Hay aciertos en la composición de un mundo abierto relajado y muy divertido. Las horas que pasamos con el juego se fueron rápido

En términos generales quedamos con una sorpresa agradable luego de probar el nuevo Saints Row. Al ser un juego intergeneracional no es lo más brillante que hayamos visto a nivel técnico y nos parece que podría ser mejor en el gunfight, sintiéndose un poco avejentado. No obstante, parece que hay aciertos para entregar un juego de mundo abierto relajado y divertido que no se toma en serio a sí mismo para mantener el espíritu de la serie. Las horas que pasamos con el juego se nos fueron muy rápido y notamos que hay mucho por hacer y explorar en Santo Ileso, sin nisiquiera haber desbloqueado todo el potencial de nuestro imperio criminal.

Nos queda pendiente profundizar en el venture system y probar el modo cooperativo que se integra con la promesa de permitirte disfrutar el juego a lado de un amigo.  Ya te platicaremos más sobre el juego cuando nos acerquemos a su fecha de lanzamiento, la cual está programada para el 23 de agosto, por lo pronto quédate en 3DJuegos LATAM para tener toda la cobertura de Saints Row.

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