El presidente de Square Enix opina sobre los estudios americanos: "no deberíamos imitarlos"

El Presidente De Square Enix Opina Sobre Los Estudios Americanos No Deberiamos Imitarlos
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Square Enix es una de las empresas de videojuegos más importantes de Japón, y su presidente recientemente opinó sobre el mercado fuera de este país. Según él, los estudios a cargo de dicha compañía no deberían intentar de imitar el estilo americano en busca de vender sus productos a los jugadores fuera de Japón.

Yosuke Matsuda fue bastante claro sobre el tema en una reciente entrevista donde explicó que, si bien es de suma importancia buscar atraer al público occidental, los estudios no deberían excederse con esta idea en mente al momento de desarrollar videojuegos, pues sería un grave error imitar un estilo al que no estás acostumbrado.

Hoy en día, el mercado de juegos está globalizado. El mercado doméstico solía ser muy grande, pero ahora todo está detrás de China y Estados Unidos. Si no eres reconocido globalmente, no estás en el negocio, pero si un desarrollador japonés intenta imitar los juegos de occidente, no obtendrá buenos resultados.

Matsuda detalló su opinión, mencionando que los diseños de detalles importantes como efectos visuales y de audio, así como el aspecto de los personajes y monstruos, es bastante diferente. Según él, los jugadores alrededor del mundo ya tienen bastante comprensión sobre un juego oriental y uno occidental, y saben lo que ofrece cada mercado.

Square Enix en oriente y occidente

Square Enix no padece este problema gracias a los estudios que maneja en occidente, mismos que son precisamente los que desarrollan juegos sin el "toque japonés" y son promocionados con mayor fuerza en el continente americano. Ejemplos de estos títulos son Life is Strange, Guardians of the Galaxy y Tomb Raider, este último con una nueva entrega en desarrollo.

Por otro lado, las franquicias más grandes de Square Enix siguen bajo la supervisión de la misma empresa, y por ello continúan portando el estilo oriental claramente visible incluso desde el primer anuncio, tal y como hace poco notamos con Kingdom Hearts 4.

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