PlayStation cierra Firewalk Studios, creadores de Concord: "el mejor camino es dar por finalizado el juego y cerrar el estudio"

PlayStation cierra Firewalk Studios, creadores de Concord: "el mejor camino es dar por finalizado el juego y cerrar el estudio"

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Sony Firewalk Concord

Tras el terrible final que sufrió Concord, Firewalk Studios se metió en una grave situación. El estudio no se acercó al público fuera de las notificaciones en torno al juego, pero finalmente, Sony despejó la duda afirmando que el estudio cerrará sus puertas y dejará la familia PlayStation permanentemente.

Adiós a Firewalk Studios

La lamentable noticia llegó a través de un comunicado bastante extenso. En él, Sony detalla las complicaciones que surgieron antes, durante y después del desarrollo de Concord, con expectativas y ambiciones que simplemente no llegaron a los jugadores a pesar de la gran promesa que mostraba el shooter multijugador.

"Ciertos aspectos de Concord fueron excepcionales, pero otros no llegaron como deseamos con los jugadores, y como resultado dimos de baja el juego en línea. Después de pensarlo bastante, hemos determinado que el mejor camino hacia delante sería cerrar permanentemente el estudio"

Sony agregó que el género que buscó atacar Concord, el PvP first person shooter, es un escenario muy competido actualmente en la industria. Concord falló al buscar la atención del jugador, y la compañía concluyó mencionando que todo el equipo aprenderá de esta lección, y manejará con mayor cuidado su crecimiento en el futuro.

¿Por qué fracasó Concord?

Como el equipo de 3DJuegos LATAM concluyó hace tiempo, Concord se las vio duras por más de una razón. Una de ellas y que comenzó todo el problema fue cobrar por un juego cuyo modelo se ve típicamente gratis en el mercado, teniendo ejemplos como Overwatch 2 y Paladins.

Sony Firewalk Concord Concord alzó la vara muy alto, y al final se quedó corto, provocando esta lamentable resolución

Concord también tuvo un costo de desarrollo inmenso; rondando entre los 50 y 250 millones de dólares, el juego de Firewalk Studios se mantuvo en pie con mucha dificultad, y por supuesto que ante tal costo, PlayStation percibió una mayor recepción, una que finalmente nunca tuvo el juego.

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