Estos últimos días, un par de noticias sacudieron a toda la industria de los videojuegos, con dos juegos exclusivos de PS5 como protagonistas. Aunque fueron casos separados, analizarlos como uno solo nos aclara lo que la comunidad de jugadores quiere y aprecia dentro de sus juegos hoy en día, y vaya que vale la pena analizar esta situación.
El caso Concord x Astro Bot
Comenzando con Concord, este hero shooter de PS5 buscó la gloria de otros juegos online como Overwatch (en su época dorada). Este juego, sin embargo, no terminó llamando la atención como esperó Sony, resultando en un lanzamiento catastrófico que sepultó sus servidores a menos de un mes de haber llegado al mercado.
Por otro lado, tenemos al carismático Astro Bot. Aunque esta franquicia es más que conocida entre fans de Sony, su nombre nunca resonó a la par de titanes como God of War o The Last of Us. Por esta razón, muchos se sorprendieron cuando la nueva aventura del tierno robot de PlayStation se catapultó como el juego mejor calificado de 2024, logrando esto como un sencillo single player de plataformas.
Los videojuegos necesitan una sola cosa: ser divertidos
Viendo estos dos casos, ¿qué fue lo que ocurrió, y por qué pasó? A pesar de estar en tiempos donde los juegos online y las experiencias sociales brillan en cada rincón, esta no es una fórmula garantizada para alcanzar el éxito en la industria de los videojuegos. Títulos como Fortnite y League of Legends hicieron creer a incontables estudios que esta clase de juegos como servicio son minas de oro, pero esto no siempre es el caso (Suicide Squad: Kill the Justice League siendo otro ejemplo).
Ahora bien, Astro Bot demostró que el esquema online no es tan dominante hoy en día como muchos piensan. A veces, basta con un juego divertido sin prácticas complejas, uno que le ofrezca un buen tiempo a la persona. Así como comenzó Super Mario Bros en 1985, los jugadores de hoy se siguen divirtiendo de igual manera con un videojuego simple y efectivo.
La industria necesita abrir los ojos
De hecho, es quizás por la misma abundancia de juegos como servicio y experiencias online que los single player están brillando tanto. También tenemos el ejemplo de Black Myth: Wukong, el cual si bien alcanzó su éxito principalmente por la comunidad china, nos enseña nuevamente que no necesitas "meter de más" en tus juegos para buscar la aprobación del jugador.
Al final, un buen juego no necesita seguir tendencias ni llenarse de prácticas innecesarias. Los jugadores quieren, tanto hoy como hace 30 años, un videojuego divertido que les haga pasar un buen rato. Ciertamente el caso de Concord y Astro Bot es uno que vale la pena meditar, y esperemos que los estudios hayan puesto atención a ambos casos para así tener un mejor futuro para todos.
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