El momento del imperio Azteca llegará a Assassin's Creed y God of War, incluso si no ocurre ahora

El momento del imperio Azteca llegará a Assassin's Creed y God of War, incluso si no ocurre ahora

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El Momento Del Imperio Azteca Llegara A Assassin S Creed Y God Of War Incluso Si No Ocurre Ahora

La semana pasada salió a la superficie el rumor de que Ubisoft llevaría la siguiente entrega de Assassin’s Creed al Imperio Azteca. Eventualmente, apareció Jason Schreier para desmentir el pronóstico y, por más de que me encantaría desconfiar de él, su reputación está más que establecida, así que si dice que "no", seguramente es "no".

En otro momento, yo mismo hubiese tenido dudas, partiendo desde un punto de vista meramente mecánico, pero luego de ver a la serie acoplarse con la piratería en Black Flag y con Egipto en Origins, me queda claro que ésta es compatible, prácticamente con cualquier lugar y momento históricos, así que el descarte quizás obedece a otras razones.

Cualesquiera que sean los motivos, es una maldita lástima porque el Imperio Azteca y su caída, a manos de los conquistadores, cuadran como un concepto perfecto para el eterno enfrentamiento entre asesinos y templarios, por no hablar de la frescura que eso inyectaría, tanto a la marca, como a la industria. Pero que no ocurra ahora, no significa que no vaya a pasar más adelante y eso es, precisamente, de lo que quiero hablar esta vez.

En algún momento Cory Barlog entretuvo la posibilidad de ir a Grecia o a la mitología maya

Ubisoft probablemente establezca la saga en Bagdad y, a menos que vaya a ser una especie de Assassin’s Creed: Guerra del Golfo, supongo que tendremos una ambientación no muy ajena a la de Prince of Persia, cuyo concepto está más que explotado y, me atrevería decir, hasta desgastado por la propia compañía. Dicho eso, el rumor me puso a pensar en lo desaprovechadas que están las culturas precolombinas, tanto en el mundo de los videojuegos, como en el del entretenimiento en general.

Assassinsazteca2 Black Flag incorporó algunas misiones relacionadas con el mundo prehispánico

Si no me falla la memoria, más allá del libro Azteca de Gary Jennings, la animación El Camino Hacia el Dorado de Dreamworks y el filme Apocalypto, de Mel Gibson, ha sido poco lo que la industria de los pasatiempos le ha dedicado a Mesoamérica en el alto perfil, sobre todo cuando volteamos a ver hacia Egipto, Japón y Roma -lugares mucho más populares, por ponerlo de alguna manera-.

Por supuesto, hace poco tuvimos Mulaka, Aztech Forgotten Gods y Mictlan está en ciernes, pero tal parece que si no los hacen estudios locales, sigue sin haber apetito por explorar este mundo en los juegos AA o AAA, más allá de la sidequest, como ocurrió en Black Flag o Shadow of the Tomb Raider o del personaje exótico, como pasa en Mortal Kombat.

El mundo precolombino y la mitología de las culturas que lo habitaban, alojan conceptos fascinantes

Sin embargo, no es la primera vez que emergen sospechas como la relacionada con Assassin’s Creed, y con el cierre próximo de la nueva saga de God of War, vale la pena recordar que en algún momento Cory Barlog entretuvo la posibilidad de ir a Grecia (otro lugar común) o a la mitología maya (un lugar nada común). Es decir, las grandes producciones, cuando menos, están conscientes de que existe una alternativa para el medievo, las pirámides y los samuráis, y yo creo que el momento de Mesoamérica en los videojuegos y el entretenimiento está cerca. ¿Por qué? Muy sencillo: necesidad.

No quiero desviarme demasiado aquí, pero si no estamos viviendo la edad dorada del entretenimiento en estos momentos, estamos, cuando menos, muy cerca de ella. Tenemos “n” cantidad de servicios de streaming, todos con la imperiosa necesidad de manufacturar producciones originales. Mi teoría es que este mercado va a terminar por reventar, concentrando todo nuevamente, en unos pocos, pero mientras eso no ocurra, la industria cinematográfica y de las series, seguirá exigiendo más leña para una locomotora con más y más chimeneas. Y los videojuegos, que ya parecían estar agotando conceptos, debido a ciclos anuales insostenibles, ahora tienen que lidiar con la demanda que servicios por suscripción como Xbox Game Pass y el nuevo PlayStation Plus van a generar.

Shadow Of The Tomb Raider Shadow of the Tomb Raider también manejó algunas misiones secundarias de concepto precolombino

Lo único que me preocupa, del lado de los videojuegos, es que la industria esté virando, agresivamente, hacia los juegos como servicio, lo que en lugar de generar una mayor demanda de productos, concentra la inversión en menos, pero con una vida más larga. En un escenario así, propiedades inéditas de concepto prehispánico, podrían ver sus opciones reducidas, pero confío en que la marcha inagotable de franquicias ya establecidas, termine por toparse con este mundo lleno de conceptos e historias para ofrecer.

Cuesta creer que de la cartera paulatinamente más grande de estudios que hoy viven bajo los sellos PlayStation y Xbox, no saldrá muy pronto quien se atreva a experimentar con algo diferente.

Todo quien viva en Latinoamérica o haya leído el citado Azteca -que, por cierto, me tomó un año-, sabe que el mundo precolombino y la mitología de las culturas que lo habitaban, alojan conceptos fascinantes, capaces de generar las más hermosas postales e hilvanar los dramas más emotivos. Y no lo digo porque sea mexicano, sino porque es verdad. Me resulta inexplicable que todavía no haya una productora que compre los derechos de Azteca para una serie, porque sería algo sencillamente majestuoso y brutal en la misma proporción -te estoy viendo a ti, rito de Xipe Tótec-.

Ahora, me encantaría decir que estos lugares, personajes y momentos, iban a tener su oportunidad por mérito propio, pero no sé cuánto tiempo hubiera tomado, de no ser por esta demanda cada vez mayor de propiedades.

Creo que el universo prehispánico está muy cerca, e incluso si Assassin’s Creed no adopta Mesoamérica para su próximo juego (que debería), lo hará dentro de poco y no será la única franquicia triple A en hacerlo.

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