Immortals of Aveum: probamos el shooter de EA Originals que quiere ser un ‘Call of Duty de fantasía’ inspirado en Bioshock y God of War

Immortals of Aveum: probamos el shooter de EA Originals que quiere ser un ‘Call of Duty de fantasía’ inspirado en Bioshock y God of War

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Electronic Arts también estuvo presente en Summer Game Fest Play Days y, además de tener a juegos importantes de la marca como The Sims y Apex Legends en su área del piso de exhibición, hubo un juego que fue el centro de la atención: Immortals of Aveum.

Puede ser que te suene su nombre –pues lo vimos en la conferencia de Geoff Keighley–, pero si no sabes muy bien de qué se trata te entendemos, pues es una nueva propiedad intelectual de un estudio nuevo. Estamos ante un juego publicado bajo el sello EA Originals, es decir, la división del publisher que se encarga de poner en las tiendas juegos de estudios independientes como It Takes Two de Hazelight Studios y Knockout City de Velan Studios.

Tuvimos la oportunidad de jugar una extensa demostración de Immortals of Aveum y de charlar con Bret Robbins, director del juego y fundador de Acendant Studios, en Summer Game Fest Play Days. Aquí te decimos todo lo que debes saber sobre esta propuesta

Un shooter de fantasía de veteranos de Call of Duty

Bret Robbins fue director creativo en Sledgehammer Games, teniendo créditos en juegos como Call of Duty: Advance Warfare y Call of Duty: WW2. Tras su etapa en dicho estudio fundó su propia compañía al lado de veteranos de la industria. Fue así que nació Ascendant Studios, un equipo con sede en el área de la bahía de San Francisco que fichó talentos que anteriormente trabajaron en compañías como Sledgehammer Games, 2K e Insomniac Games.

El director del estudio nos comentó que Immortals of Aveum es su primer juego, el producto de más de 5 años de trabajo. Robbins también confiesa que la idea surgió de hacer un ‘Call of Duty de fantasía’ y que vio que nadie estaba haciendo algo similar en el mercado:

Vi que nadie estaba haciendo algo así. Estuve trabajando en Call of Duty –uno de los shooters más grandes del mundo–, invertí mucho tiempo pensando en cómo diseñar un shooter mágico que fuera una gran experiencia. Nadie estaba haciendo una versión de fantasía de eso y realmente era algo que yo quería jugar. Me parecían un misterio el área de los shooters de fantasía y nosotros queríamos llenar ese hueco.

En palabras del director del estudio, Immortals of Aveum tiene ideas de muchas cosas. Comenta que se inspiraron en películas, series y muchos otros productos de entretenimiento que amaban, pero también en otros juegos del mercado como Bioshock, de quien retoma muchas de sus mecánicas de juego, y el mismo Call of Duty. Robbins también reconoció que hubo inspiración en God of War y fue algo que reconocimos durante nuestra demo en elementos como el diseño de los mapas, la manera en la que funcionan los rompecabezas, el diseño de criaturas y hasta la interfaz.

Bret Robbins Immortals Of Aveum Bret Robbins, veterano de Sledgehammer Games quien ahora dirige Ascendant Studios

De qué trata Immortals of Aveum

En caso de que no sepas muy bien de qué va Immortals of Aveum, esta es la sinopsis del juego.

Convoca tu poder, detén la Everwar, salva los reinos. Immortals of Aveum es un juego de disparos en primera persona para un jugador que cuenta la historia de Jak mientras se une a una élite de magos de batalla para salvar un mundo al borde del abismo. Domina tres fuerzas de la magia, desata hechizos con habilidad mortal y diezma legiones de enemigos en un juego que desafía las expectativas. Al haber crecido sin poder y en la miseria en las calles de Seren, Jak es lo que se conoce como un Unforseen, alguien que manifiesta habilidades mágicas de manera inesperada en la vida. Con su nuevo potencial, Jak es empujado a regañadientes a la guerra interminable de la humanidad por el control de la magia. Ahora, después de siglos de estancamiento entre los dos reinos más poderosos de Aveum, Rasharn ha llevado a Lucium y a sus aliados al borde del abismo. Con poderosos magos y legiones de soldados en ambos lados de la Guerra Eterna, Jak y su élite de Inmortales deben descubrir los misterios del problemático pasado de Aveum si hay alguna esperanza de salvar su futuro.
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Un título para un solo jugador

En medio de un mar de juegos como servicio, resulta refrescante tener todavía juegos que apuestan por completo a la experiencia de un solo jugador. Durante nuestra charla, Bret Robbins confesó su cariño por los juegos de esta naturaleza:

Amo los juegos para un jugador. He hecho muchos de ellos en mi carrera. Siento que hay mucho apetito por los juegos para un jugador: a la gente le gustan las grandes historias, perderse en grandes mundos. En los multijugador todos juegan con sus amigos, invierten cientos de horas y es difícil sacar a la gente de ahí. Pero a cualquiera le gusta que le cuenten una buena historia y explorar un gran mundo. Para mí, es lo que siempre he hecho en mi carrera. Es una pasión personal, lo disfruto mucho.

Bret Robbins señaló también que la idea de integrar un modo multijugador a Immortals of Aveum no estuvo fuera de la ecuación, pero hacer una gran campaña fue lo primero en lo que pensaron al crear este juego. Asegura que hicieron prototipos de un modo multijugador muy divertidos y que en el futuro nada está dicho, pues podrían regresar a ello.

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Cómo se juega Immortals of Aveum

Pasando al tema del gameplay y nuestra prueba del juego, podemos decirte que Immortals of Aveum tiene una propuesta muy interesante. En la demo que jugamos experimentamos el uso de tres tipos de magia: azul, verde y roja.

La magia azul era algo similar a tener un rifle de francotirador: los hechizos alcanzaban a enemigos muy distantes. La magia verde era como llevar un rifle de asalto, permitiéndonos atacar con disparos rápidos a mediana distancia. Fianalmente, la magia roja era algo similar a una escopeta con disparos muy potentes que funcionaban a corta distancia.

Además de los disparos, el protagonista podía conjurar algunas habilidades secundarias, como desplegar un escudo protector, usar un lazo mágico para atraer a los enemigos a su lado, o lanzar una sustancia que permitía alentar a los adversarios. La combinación de todos los ingredientes nos dejó ante tiroteos emocionantes y muy fluidos, tan vistosos en el plano jugable como en su presentación gráfica.

Aunado a las mecánicas de juego, tuvimos un diseño de niveles bastante lineal, pero con espacio para la exploración y resolución de puzzles para poder seguir progresando. A veces había que buscar interruptores que reaccionaban a distintos tipos de magias, otras veces limpiar zonas de enemigos para poder avanzar y hasta nos enfrentamos a un mini jefe volador que nos puso a pensar en una buena estrategia de ataque y defensa.

Bret Robbins nos aseguró en nuestra entrevista que estamos ante un juego de una longitud considerable, con rejugabilidad al haber áreas que no podrás visitar hasta que regreses con cierto tipo de hechizos desbloqueados. Robbins también comentó que la jugabilidad cambia dramáticamente según el 'build' que tengas en el protagonista y los hechizos en los que te estés enfocando, por lo que pasar más de una vez el juego es buena idea para que experimentes todas las posibilidades.

El director del estudio dijo que le gustó mucho cómo funciona el sistema de combate del juego, pero también nos adelantó que podemos esperar una gran historia. Esto fue lo que nos dijo cuando le preguntamos qué es lo que más le gusta de su juego:

Me encanta cómo funciona el sistema de combate, cómo haces combos con los hechizos, es un juego muy divertido de jugar, pero también invertimos mucho tiempo trabajando en la historia y el mundo. Me gustan los personajes y la historia, yo mismo soy el escritor principal. Lo escribí y le invertí mucho tiempo. Creo que estamos contando una gran historia a la altura de cualquier juego del mercado: la gente va a disfrutar a los personajes y tendrán épicos momentos memorables.
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Cómo apoyó EA a Ascendant Studios con Immortals of Aveum

Immortals of Aveum fue un juego que fue financiado por Ascendant Studios, por lo tanto, la propiedad intelectual pertenece al estudio. EA publicará el juego pero, ¿cómo es el apoyo de dicha compañía al proyecto?

El líder de Ascendant Studios nos comentó que EA “trajo varios recursos a la mesa. En áreas como el testing, control de calidad, localización, y manejo de la marca desde el punto de vista del marketing".

Esto fue lo que nos respondió cuando le preguntamos por qué eligieron a EA para publicar su juego:

Necesitábamos un publisher con una amplia audiencia. Ellos estaban muy interesados cuando vieron un prototipo que mostraba mucho del combate, se enamoraron del juego. Tienen un alcance muy amplio y han sido grandes socios.
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Cuándo sale Immortals of Aveum

Si lo que has leído de Immortals of Aveum ha llamado tu atención, te gustará saber que no vas a esperar mucho para poder jugarlo. Se estrenará el próximo 20 de julio en PS5, Xbox Series y PC.

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