Hay quien no quiere dejar morir el mayor fracaso en la historia de PlayStation: Concord otra vez es jugable gracias a los fans

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Ayax Bellido

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Ayax Bellido

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Escribo sobre videojuegos y anime, y me siento muy afortunado por ello. Editor en 3DJuegos LATAM. ¡Llegó el momento de la espada y el hacha, llegó el momento de la locura y el desdén!

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Pocos juegos han pasado de la promesa al desastre tan rápido como Concord. Lanzado en agosto de 2024 como la gran apuesta de Sony por el género hero-shooter, su caída fue tan inmediata que terminó convertido en un símbolo: el ejemplo más extremo de cómo un juego como servicio puede fallar antes siquiera de tener una oportunidad sólida.

Aun así, contra todo pronóstico, Concord vuelve a respirar. No gracias a Sony, ni a Firewalk Studios (ya cerrados por cierto), sino gracias a un pequeño grupo de desarrolladores de la comunidad que se ha empeñado en no dejar que el proyecto desaparezca del todo.

La comunidad mantiene vivo a Concord

El juego había sido cancelado oficialmente semanas después de su estreno, con servidores apagados, reembolsos masivos y un estudio clausurado. Un cierre total, sin matices: Concord estaba muerto. Sin embargo, ese diagnóstico ignoraba a la comunidad. Durante meses, un grupo de programadores independientes trabajó de forma silenciosa en algo que parecía imposible: reconstruir por completo la API del backend del juego y crear nuevos servidores funcionales que permitieran que Concord volviera a jugarse tal como fue concebido.

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Ese esfuerzo, liderado por los desarrolladores conocidos como Red, open_wizard y gwog finalmente dio frutos. Según un anuncio publicado en el Discord del proyecto, Concord ya es totalmente funcional en servidores personalizados, incluyendo elementos clave como el menú principal, la carga de personajes, el emparejamiento y una partida completa del modo Punto de Enfrentamiento. El equipo incluso compartió videos que demuestran el juego arrancando y ejecutándose con normalidad, algo que hasta hace unas semanas parecía completamente fuera de alcance.

El mérito no es menor. Concord jamás fue diseñado para operar fuera de la infraestructura online de Sony; su arquitectura dependía estrechamente de sistemas propietarios que desaparecieron cuando los servidores oficiales fueron apagados.

Para que el juego volviera a funcionar, open_wizard tuvo que reconstruir la API desde cero, mientras Red se encargaba de un extenso proceso de ingeniería inversa y gwog resolvía fallos críticos que impedían que el título se ejecutara correctamente.

Por ahora, el proyecto sigue en una fase temprana y con numerosos errores técnicos. No es una resurrección perfecta, ni pretende serlo, pero el hecho de que un juego cancelado, desconectado y abandonado pueda volver a jugarse gracias al trabajo desinteresado de la comunidad habla de algo más grande: del deseo de preservar incluso aquello que la industria desecha sin mirar atrás.

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¿Será esto suficiente para reescribir el legado de Concord? Probablemente no. Su fracaso comercial y conceptual sigue siendo uno de los más rápidos y contundentes en la historia de PlayStation, pero estos servidores personalizados al menos garantizan que el juego no desaparezca por completo.

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