Cualquiera de las tres grandes marcas del gaming han tenido uno o dos fracasos. Xbox, Nintendo y PlayStation no se salvan de cometer errores, eso es algo normal a la hora de apostarle a la innovación. Aunque algunas de esas caídas salieron mal, también dejaron lecciones y anécdotas que definieron el rumbo de cada empresa.
Cuando se hacen referencia a los desaciertos de PlayStation, se mencionan dispositivos como la PS Vita o la PlayStation Classic. Por otro lado, el saldo general de la popularidad y las ventas de las consolas de sobremesa de la compañía japonesa es muy positivo. Sin embargo, hubo una época cuando experimentaron con la PS3 y las cosas no fueron como esperaban.
La tecnología con la que PlayStation experimentó en la PS3
En el 2010 , la PS3 tuvo una etapa en la que PlayStation apostó por el 3D estereoscópico. Todo inició cuando Sony buscó impulsar sus televisiones Bravia 3D y lanzó una actualización que permitía a la consola generar imágenes en tres dimensiones. Gracias a esto, varios títulos como ofrecían modos 3D, los cuales eran visibles mediante TVs que fueran compatibles y lentes especiales.
A pesar de lo innovador de la propuesta, el intento no prosperó. Las teles eran caras, los lentes incómodos y muchos jugadores opinaron que el efecto 3D no cambiaba nada. Sin embargo, la PS3 demostró su potencia tecnológica al ofrecer 3D sin necesidad de un hardware adicional.
¿Qué juegos de la PS3 eran compatibles con el 3D?
De acuerdo a una entrada en el blog oficial de PlayStation, entre los juegos que podían aprovechar el 3D con una PS3 actualizada y una TV Bravia están:
- Gran Turismo 5.
- Batman: Arkham City.
- Call of Duty: Black Ops.
- God of War: Origins Collection.
- ICO & Shadow of the Colossus Collection.
- Killzone 3.
- UNCHARTED 3: Drake’s Deception.
- Prince of Persia Trilogy.
- Assassin’s Creed Revelations.
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