En sus orígenes, PlayStation enfrentó dificultades para darle una identidad a sus propias franquicias de videojuegos, pero con el tiempo lo logró. Actualmente, todos los gamers reconocen escenas, trajes, música o personajes de God of War, The Last of Us o Uncharted, entre otras sagas de la compañía japonesa.
Esas dificultades se derivaron porque, desde la PS1, Sony fue escéptico con el negocio de los videojuegos. Los directivos al interior de la empresa no tenían experiencia en este mercado y preferían no tomar decisiones arriesgadas. Esa misma postura casi hace que una de las franquicias más icónicas de PlayStation fuera cancelada. Esta es la historia.
La icónica saga de PlayStation que casi fue cancelada
El nombre de Kazunori Yamauchi no es tan conocido en la comunidad gamer. No obstante, este hombre fue piloto de carreras profesional y también el principal responsable de la creación de Gran Turismo. En la actualidad, esta saga de automóviles mueve millones de copias para PlayStation, pero, en un principio, la marca japonesa le tenía poca fe al proyecto.
En una entrevista publicada en el blog oficial de PlayStation, Yamauchi revela que su visión por desarrollar un simulador de conducción realista fue limitada por la misma compañía. Antes de Gran Turismo, el japonés tuvo que trabajar como director en Motor Toon Grand Prix y Motor Toon Grand Prix 2, dos títulos de carreras de la PS1 menos ambiciosos y más parecidos a un Mario Kart, pero que lo dejaron insatisfecho.
Sin embargo, el sueño de Yamauchi era desarrollar un juego de carreras más realista e insistió en seguir presentando su planteamiento. Sin embargo, la idea fue complicada de vender y en sus palabras relata que: "en aquel entonces era un concepto radical y era difícil convencer a los ejecutivos para que lo intentaran".
El éxito y la consolidación de Gran Turismo
El proyecto seguía sin convencer a los altos mandos en Sony. Pero, le llegó una recomendación como por milagro. Shuhei Yoshida, unos de los padres de la PS1, le aconsejó a Yamauchi que lo mejor era rebajar el realismo del juego, con el objetivo de lograr que la conducción fuera más accesible para el público en general.
Yamauchi escuchó a Yoshida y bajo su liderazgo lograron diseñar una versión que sí fue del agrado de los directivos. El resto es historia: el primer Gran Turismo salió en PS1 durante 1997 para Japón y en 1998 para el resto del mundo. Aunque Sony no le veía el potencial de negocios en un comienzo, Gran Turismo se volvió el juego más venido de la Ps1, alcanzando más de 11 millones de unidades distribuidas.
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