Contrario a otras épocas, la industria actual de los videojuegos cuenta con un importante desarrollo de obras independientes. Es por ello que esas ideas extravagantes que, por lo general, no son aprobadas por los grandes estudios, pueden llegar al mercado. En ese contexto, Steam es una de las plataformas que más proyectos de este tipo acepta.
Los pequeños estudios saben que ser un éxito en Steam garantiza que cientos de miles de personas compren y descarguen sus títulos. De ahí que la plataforma de Valve sea uno de los objetivos clave para los desarrolladores indie. Pero, ¿qué pasa cuando tu juego se vuelve popular por accidente? Esta es la historia de un usuario en Reddit.
El juego que fue un éxito sin quererlo ser
En una publicación en el foro, el usuario RoneVine explica su experiencia al diseñar y programar un juego de horror que accidentalmente ya vendió más de 150 mil copias en Steam. El título se trata de Emissary Zero, un juego de terror cooperativo con una modalidad para cuatro personas.
RoneVine reveló que este proyecto inició inspirándose en Five Nights at Freddy's, pero con el tiempo se alejó del concepto original. En el proceso de desarrollo, el programador tuvo que abandonar otros trabajos para enfocarse en este, por lo que centró sus esfuerzos y ahorros en Emissary Zero, hasta que pudo liberarlo en enero del 2025 en Steam. Sin embargo, una de las partes más complicadas es cuando se quedó sin dinero para la publicidad y marketing:
"Usé Twitter, pero no funcionó bien y sólo un tuit consiguió más de 100 likes. Emissary Zero no tuvo buen rendimiento en las redes sociales y sólo envié algunos códigos de descarga a pequeños streamers a través de Keymailer. Las ventas comenzaron bien y se mantuvieron estables. Luego, a mediados de abril, se dispararon varias veces y el título alcanzó un nuevo pico de jugadores". - RoneVine en Reddit.
El milagro sucedió luego un video viral en TikTok, el cual tuvo más de ocho millones de visitas. Después de eso, Emissary Zero llamó la atención de streamers grandes con más cantidad de subscriptores, lo que hizo que las ventas y reseñas positivas aumentaran de golpe.
Los números de Emissary Zero
Al final de su hilo, RoneVine destacó que le encantaría llevar su juego a consolas, pero, por el momento, ya trabaja en una secuela con nuevas ideas y sistemas de juego. Asimismo, compartió las estadísticas de Emissary Zero, el cual vendió más de 150 mil copias, tiene alrededor de 1,700 reseñas, se encuentra en la lista de deseos de 195 mil personas y el promedio de juego es de tres horas y media.
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