El éxito de ambas versiones de la Nintendo Switch ha hecho los jugadores olviden el tremendo fracaso que fue la Wii U. Del 2012 al 2016, Nintendo experimentó una de las peores crisis en su historia y sólo la consola hibrida pudo salvarlos. Pero, no porque haya sido poco explorada, eso quiera decir que la Wii U no innovó.
La característica que más identificó a la Wii U fue su GamePad. Este control combinó botones tradicionales con una pantalla táctil integrada, lo que permitió jugar de formas divertidas y dinámicas. Aunque este podría ser su detalle más vanguardista, la Wii U incluyó una función que ninguna otra consola tiene.
La función exclusiva de la Wii U
Contrario a otros dispositivos similares como una tablet, el GamePad enviaba datos de entrada mientras recibía video y audio en tiempo real. Todo esto ocurría en un canal dedicado y separado de la red de Internet, con lo que el dispositivo funcionaba incluso cuando el router no estaba activo.
Para que la Wii U lograra lo anterior con su control, Nintendo incluyó en su interior un chip decodificador de video e imagen diseñado específicamente para enviar en tiempo real una segunda señal. Este sistema era tecnología ASIC (Application-Specific Integrated Circuit) de Broadcom y sirvió para transmitir datos con una latencia casi nula directamente al GamePad.
Cabe mencionar que ninguna consola posterior integró un chip dedicado a ese tipo de transmisión local. Por ejemplo, el Remote Play de la PS4 y la PS Vita opera con la CPU/GPU mediante software, no por un componente aparte. Mientras que la Xbox One ofrece game streaming a Windows, pero también mediante codificación por software. El no contar con un hardware especializado provoca retrasos de imagen y dependencia de la red doméstica, algo que la Wii U no sufría.
¿Qué juegos de la Wii U aprovechan mejor el GamePad?
Por su corta vida útil, la Wii U recibió un limitado pero decente catálogo de juegos. Eso quería decir que sólo una cantidad pequeña de títulos le sacaron todo el jugo al GamePad, tales como:
- Nintendo Land: fue diseñado específicamente para mostrar las capacidades únicas del control.
- Super Mario Maker: permite construir niveles en la pantalla táctil mientras se veía el resultado en la televisión.
- Pikmin 3: sirve para dar órdenes a los Pikmin, manejar inventario y ver el mapa sin pausar el juego.
- Monster Hunter 3 Ultimate: se usa como un mapa táctil, mostrando la ubicación de monstruos y compañeros en tiempo real.
- The Wonderful 101: se puede dibujar formas que invocaban ataques especiales de los héroes.
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