No es coincidencia que Majora’s Mask y Link’s Awakening sean los TLOZ más similares: una misma visión creativa marcó su narrativa

Zelda Majoras Maks
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Irvin Escalona

Editor
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Irvin Escalona

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Amante de la cultura pop, los videojuegos y el anime. De muy pequeño descubrí que se podía vivir de escribir y aquí sigo. Aún pienso en el final E de Nier: Automata. 

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The Legend of Zelda es la franquicia de videojuegos de aventura más revolucionaria de todos los tiempos. Cada nueva versión de esta saga tiende a aportar alguna innovación jugable, lo que hace que estos títulos de Nintendo sean alabados por la crítica y amados por el público. 

Las travesías de Link ha pasado por diferentes manos y mentes creativas, desde Shigeru Miyamoto hasta Eiji Aonuma. Cada juego de Zelda dejó un elemento memorable, pero tanto Majora’s Mask como Link’s Awakening tienen algo especial que los hace diferentes, y eso se debe a que fueron desarrollados bajo una misma visión creativa.

¿Por qué Majora’s Mask y Link’s Awakening son los Zelda más diferentes?

Para no dar spoilers de las tramas, sólo hay que destacar que otros títulos de The Legend of Zelda tienen una estructura conceptual del "viaje del héroe" más tradicional; mientras que en Majora’s Mask y Link’s Awakening, la narrativa es más cercana al jugador, al grado de tener historias que atraviesan todos los matices de emociones posibles, sin ser tan caricaturizadas. 

Majora’s Mask y Link’s Awakening comparten el mismo escritor principal: Yoshiaki Koizumi. Aunque este nombre no es tan reconocido como el de Miyamoto o Aonuma, Koizumi tiene un acercamiento narrativo muy diferente al de sus compañeros en Nintendo, y eso es gracias a su desarrollo como profesional.

Links Awakening Zelda

Koizumi no estudió programación, informática o negocios, el japonés se graduó como cineasta. Específicamente, él egresó de la Universidad de Artes de Osaka del Departamento de Planificación de Concepto Visual con clases de cine, teatro y animación. Esta formación lo dotó de una sensibilidad artística, la cual se refleja en el uso de lenguaje cinematográfico y la escritura de personajes con una carga emocional más madura.

¿Tú acabaste el juego o el juego acabó contigo? 

De nuevo, con cero spoilers, muchos jugadores han reportado que al ver los créditos finales de Majora’s Mask y Link’s Awakening no sienten la misma satisfacción que con otros Zelda. Esto pasa porque el guión y la dirección de ambos juegos están pensados para provocar introspección más que celebración, en un intento de Koizumi por hacernos reflexionar.

Majoras Mask Abrazo
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