Heroes of Hyrule: cuando los creadores de Metroid Prime querían hacer un Zelda para DS... pero Nintendo los rechazó

Heroes of Hyrule: cuando los creadores de Metroid Prime querían hacer un Zelda para DS... pero Nintendo los rechazó

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Zelda Metroid Hyrule Heroes Retro Studios

Entre la planeación de los proyectos y su materialización pueden pasar muchas cosas y hay videojuegos que se quedan únicamente en el plano de las ideas sin poder hacer realidad. Este es el caso de Heroes of Hyrule, un RPG Táctico de la serie The Legend of Zelda que quería hacer Retro Studios pero que fue rechazado rápidamente por Nintendo al tener otros planes en mente para la desarrolladora.

Heroes of Hyrule tenía elementos súper atractivos, buenos personajes y una gran historia. No iba a ser protagonizado por Link y exploraba un género que hasta la fecha nunca se ha tocado dentro del universo de Zelda. ¿Quieres saber más? Quédate con nosotros que aquí recuperamos algunos puntos clave de una increíble investigación que hizo el canal DidYouKnow Gaming al recuperar un documento de desarrollo con los elementos de un juego que nunca llegó a la etapa de convertirse en un prototipo jugable.

Érase una vez un estudio cansado de hacer Metroid Prime

Fue en el año 2004 cuando por unos meses Retro Studios trabajó en un proyecto secreto. Habían lanzado Metroid Prime 2 en el Nintendo GameCube y echando un vistazo a los juegos más vendidos de Game Boy Advance, fue entonces que descubrieron que Final Fantasy Tactics había tenido tanto éxito comercial como Metroid Fusion y The Legend of Zelda: The Minish Cap, por lo que eso les daba una pista de a dónde debían dirigir sus miradas: un RPG Táctico para una consola portátil.

Cansados de haber hecho dos juegos de la serie Metroid Prime, un grupo de desarrolladores de Retro Studios trabajaron unos meses en una propuesta  de un juego para Nintendo DS que tuviera un gameplay tan adictivo como Final Fantasy Tactics pero los elementos clásicos de la exploración y progresión de The Legend of Zelda. Fue así que nació Heroes of Hyrule, un juego que se detalló en un documento de desarrollo, pero que fue rechazado de inmediato por Nintendo al querer que Retro Studios se concentrara en el desarrollo de Metroid Prime 3 para Wii.

The Legend Of Zelda Este Es El Rpg Tactico Cancelado Por Nintendo Que Querian Desarrollar Los Padres De Metroid Prime 2 Heroes of Hyrule fue presentado después de Metroid Prime 2 en 2004; algunos desarrolladores ya estaban cansados de Samus

Tres héroes en el pasado y un héroe en el presente que no era Link

La historia de Heroes of Hyrule no era muy distinta a la que nos presentó Breath of The Wild por su cambio constante de temporalidad al contar una historia que sucedió en el pasado y un peligro que ahora amenaza el presente.

Él prólogo iba a decir:

"Hace 100 años, tres héroes vencieron a un antiguo mal y lo sellaron en un libro mágico. Por muchos años la gente vivió en paz y libertad, libres del látigo que los atormentó durante mucho tiempo. Hasta que un día, el libro llegó a las manos de un joven chico"

El contexto del juego era que hace 100 años la princesa Zelda había sido capturada y Link había ido en su rescate para salvarla. Luego de lograr su rescate, Link cayó en una emboscada de los enemigos y permaneció cautivo, hasta que tres de sus amigos fueron en su búsqueda para liberarlo.

Los tres héroes en cuestión eran:

  • Dunar: Un goron que portaría la Trifuerza del poder y representaría la fuerza bruta dentro del grupo.
  • Seriph: Una rito que descubrió el secuestro del link y portaría la Trifuerza de la valentía.
  • Krel. Un zora un poco arrogante que sería identificado como el cerebro del grupo al portar la Trifuerza de la sabiduría.

Los héroes lograron vencer a Ganon y salvar a Link, sellando al villano dentro de un libro cuyas páginas fueron dispersas por todo Hyrule para evitar su escape. Lo poco que quedó del libro fue resguardado por Link en un lugar secreto.

En el presente la historia seguiría a un chico llamado Kori, que era amigo de un anciano dueño de una tienda de antigüedades. Un día el anciano le encarga su negocio al chico y éste descubre un compartimento secreto donde está el libro en el que alguna vez Ganon fue sellado.

Kori descubre gradualmente las aventuras de los héroes del pasado en el libro y reúne las páginas faltantes, pero cuando completa el libro el villano es liberado, por lo que tiene que enfrentarse a Ganon con la ayuda de los héroes que han salido también de las páginas del libro.

The Legend Of Zelda Este Es El Rpg Tactico Cancelado Por Nintendo Que Querian Desarrollar Los Padres De Metroid Prime 3 Los tres héroes del pasado y Kori, el protagonista, en un arte conceptual que formaba parte de la propuesta de Heroes of Hyrule que presentó Retro Studios a Nintendo (Fuente: DidYouKnowGaming)

Combates tácticos, resolución de puzzles y backtracking de Metroid

Bajo esa premisa la idea de Heroes of Hyrule es que el juego iba a estar dividido en dos partes. Una funcionaría como cualquier otro juego de Zelda, con Kori explorando el pueblo, hablando con sus habitantes, disfrutando algunos minijuegos y buscando las páginas del libro en el presente. La segunda parte del juego sería cuando Kori mirara las páginas del libro, donde se encontraría con las legendarias aventuras de los Héroes del pasado, que es aquí donde el juego se convertiría en algo muy similar a Final Fantasy Tactics, con combates tácticos que aprovecharían las características únicas de los tres héroes disponibles.

The Legend Of Zelda Este Es El Rpg Tactico Cancelado Por Nintendo Que Querian Desarrollar Los Padres De Metroid Prime Heroes of Hyrule tomaría inspiración de otros juegos portátiles de la serie, como The Legend of Zelda: The Minish Cap de GBA

El goron Dunar sería el tanque del grupo con devastadores ataques melee. La rito Seriph tendría un rol similar al de un ladrón al poder desplazarse con mucha agilidad, usar una capa de invisibilidad y usar un arco con flechas elementales. El zora Krel sería el mago del grupo pudiendo ejecutar todo tipo de hechizos de ataque y de soporte, manejando los elementos para acabar con todo tipo de enemigos.

La idea de Retro Studios era que mientras los jugadores disfrutaban de combates tácticos también tuvieran que resolver puzzles en los escenarios muy similares a los que se tienen en cualquier juego de Zelda. Este peculiar grupo de héroes también tendría que ir consiguiendo objetos clave para desbloquear nuevas áreas de cada capítulo y se abría la posibilidad a que regresaran a escenarios ya explorados a experimentar qué nuevos lugares podían alcanzar con todo su nuevo equipamiento, tal y como sucede en Metroid.

En la batalla final Dunar, Seriph y Krel se unirían a Kori, siendo que en un potencial epílogo también podrían encontrarse con una versión de Link anciano.

The Legend Of Zelda Este Es El Rpg Tactico Cancelado Por Nintendo Que Querian Desarrollar Los Padres De Metroid Prime 4 La mitad del juego sería una serie de batallas táctias similares a las de Final Fantasy Tactics Advance

Una idea que nunca se concretó

Como mencionamos anteriormente, el juego ni siquiera llegó a la etapa de convertirse en un prototipo, pues no fue del interés de Nintendo. No sería la única vez que Retro Studios experimentara con conceptos de desarrollo de spin-offs de la serie The Legend of Zelda, pero la empresa japonesa siempre tuvo una tarea lista para el estudio, incluso cuando les asignaron revivir la saga Donkey Kong Country al terminar de desarrollar la trilogía Metroid Prime.

La investigación de DidYouKnowGaming revela que hubo desarrolladores que, inconformes por no poder materializar sus ideas ante los pedidos específicos de Nintendo, decidieron dejar la compañía.

The Legend Of Zelda Este Es El Rpg Tactico Cancelado Por Nintendo Que Querian Desarrollar Los Padres De Metroid Prime 5 Tras su trabajo en Metroid Prime, Retro Studios revivió Donkey Kong Country; sus ideas con The Legend of Zelda nunca se concretaron

¿Qué te parece el concepto de Heroes of Hyrule? ¿Crees que hubiera sido mejor que los juegos de Zelda que vimos en Nintendo DS? Te invitamos a dejar tus comentarios.

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