La GameCube tiene una función poco aprovechada para mejorar la calidad de imagen en los juegos: activarla en 2025 no es fácil

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Irvin Escalona

Editor
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Irvin Escalona

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Amante de la cultura pop, los videojuegos y el anime. De muy pequeño descubrí que se podía vivir de escribir y aquí sigo. Aún pienso en el final E de Nier: Automata. 

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La GameCube está en esa línea delgada entre el amor y el odio. Algunos fans argumentan que fue una transición clave para que Nintendo se enfocara en la innovación y no en la potencia tecnológica, mientras que otros señalan que es una consola poco memorable por su insípido catálogo de juegos, en comparación con su rival la PS2. La realidad es que, al ser un dispositivo desapercibido, esconde secretos técnicos que pocos conocen

En sí, la GameCube fue el último bastión de Nintendo en cuanto a la calidad gráfica. Esta consola superaba en lo visual a versiones del mismo juego vistas en PS2 y la primera Xbox, como ejemplo está el Resident Evil 4 original. Sin embargo, el dispositivo cúbico podía ser más potente gracias a una función muy poco aprovechada.

La función secreta de la GameCube 

La GameCube podía mostrar juegos en widescreen (16:9) y también en el modo 1:1. El widescreen permite ver los escenarios en forma horizontal, lo que ofrece una experiencia más inmersiva. Mientras que el 1:1 mostraba la imagen en proporción cuadrada, con lo que se mantenían los gráficos sin distorsión. Incluso, algunos juegos incluían una resolución progresiva de 480p, haciendo que los visuales fueran más nítidos y claros.

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Para activar lo anterior, se necesitaba del Component Video Cable, un accesorio oficial de Nintendo y una televisión compatible con 480p. Además, en los menús de los juegos había que ir a la parte de configuración en opciones de imagen y seleccionar el widescreen. Por lo general, la GameCube venía con el cable AV estándar, que mostraba los títulos en 4:3 y 480i, siendo la forma más común de jugar. 

Lo que Nintendo acertó con la GameCube

Al final, la GameCube quedó obsoleta, ya que la Nintendo Wii incluyo retrocompatibilidad absoluta con su antecesora. Pero no todo fue malo en esa época. Aún en el presente, el diseño del control de la consola cúbica se mantiene como el mejor que ha hecho la compañía japonesa hasta la fecha. Prueba de ello, es que aún se lanzan versiones funcionales de este mando para las actuales consolas de Nintendo, como un periférico que sigue como el favorito de las personas en juegos como Super Smash Bros.

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