La GameCube tenía un nombre tan diferente que parece imposible de creer en 2025

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Irvin Escalona

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Irvin Escalona

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Amante de la cultura pop, los videojuegos y el anime. De muy pequeño descubrí que se podía vivir de escribir y aquí sigo. Aún pienso en el final E de Nier: Automata. 

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La GameCube está en ese "club de las consolas apestadas" de Nintendo. Fue potente, tuvo un buen catálogo de juegos y un diseño original, pero no vendió lo que se esperaba. Tal vez fue la dura competencia contra la PS2 y el nacimiento de la primera Xbox, pero este dispositivo nunca encontró el rumbo. 

Aunque no fue el éxito que Nintendo quería, la GameCube tiene un montón de secretos que vale la pena conocer, empezando por su nombre. Desde antes de su lanzamiento, a la GameCube se le clasificó con un código clave para mantener discreción ante posibles rumores, y esta fue la historia de cómo la empresa japonesa llegó a eso.

El nombre clave de la GameCube 

Desde sus inicios en la industria de los videojuegos, Nintendo siempre ha sido escrito con sus procesos internos, y el desarrollo de la GameCube no fue la excepción. Para mantener el misterio, a la consola cúbica se le llamó con el nombre clave de "Project Dolphin"

Lo anterior se confirmó de varias maneras, pero fueron unas imágenes del prototipo de la GameCube con la denominación de "Dolphin" lo que garantizó su existencia. Estas fotografías fueron rescatadas por Consolevariations, una página web dedicada a documentar las diferentes variaciones de las consolas de videojuegos. 

Gamecube Nombre Clave Prototipo

Aunque no hay una declaración oficial de Nintendo sobre por qué a la GameCube se le nombró como "Dolphin", algunos analistas piensan que es derivado de un aspecto técnico. La GPU de la GameCube se conocía como "Flipper", el famoso nombre de un delfín de la cultura popular, y la compañía le dio continuidad a esa nomenclatura.  

Curiosamente, los códigos de los productos relacionados con la GameCube comienzan con "DOL", haciendo referencia a "Dolphin". Por ejemplo, el control estándar es DOL-003, el cable de alimentación de electricidad es DOL-004 y el cable de la conexión AV es DOL-005, entre otros ejemplos.

Dolphin se quedó de otra manera 

Al final, Nintendo eligió el título de GameCube por la estética de la consola. Sin embargo, este nombre clave no se fue del todo. En 2003, unos programadores crearon un emulador de la GameCube con el nombre de "Dolphin". Aunque al principio este software tenía limitaciones, con el tiempo se fue mejorando, hasta el punto de correr juegos de la Nintendo Wii con soporte en 1080p y 4K.

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