
No cabe duda de que uno de los juegos más importantes del año es The Legend of Zelda: Tears of The Kingdom y tanto por sus altísimas calificaciones como por toda la conversación que está generando entre la comunidad, ya es uno de los fuertes candidatos a juego del año.
Aunque hay un consenso sobre las bondades del juego también ha habido algunas críticas importantes. Una de ellas tiene que ver con una cinemática que no puede adelantarse y que verás por más de 16 minutos en tu aventura por Hyrule.
El precio que hay que pagar por tener en tus manos el mapa completo de Hyrule
A lo largo de Hyrule encontrarás torres para obtener 15 partes del mapa completo de la superficie de Hyrule y de los archipiélagos de islas que hay en el cielo. En lugar de tener que escalarlas como sucedía en Breath of The Wild, en Tears of The Kingdom entrarás por una puerta situada en su base (en ocasiones con algún acertijo extra) y después saldrás catapultado para que mientras planeas por los cielos obtengas la información del mapa.
La cinemática a la que nos referimos sucede en cuanto Link es preparado por los mecanismos de la torre para ser catapultado: unos brazos de tecnología sheika –parecidos a los de los guardianes de Breath of The Wild– lo acomodan dentro del cañón y le conectan un cable a la tableta de Prunia. Posteriormente, Link es lanzado a los cielos, desde donde escanea el terreno con la tableta y se ve cómo esa información baja en forma de una pequeña luz por el cable hasta la base de la torre.
La verdad es que las primeras veces es una cinemática muy bonita y hasta impresionante por la manera en la que se da la transición entre la tierra y los archipiélagos de islas del cielo, pero también es cierto que cuando ya la has visto más de tres veces te das cuenta de que es exactamente la misma animación, siendo la única diferencia el terreno que te rodea.
Si consideras que esta animación no puede saltarse –fuera de la parte en la que se muestra cómo se activa el punto de viaje rápido– tenemos una secuencia de más de 65 segundos. Si consideras que verás 15 veces la misma animación, por el número de torres presentes en Hyrule, te darás cuenta de que son más de 16 minutos los que pasarás viendo la misma animación que se repite una y otra vez.
A algunos quizá no les molestará, habrá otros a los que les agrade ver el mapa del juego de esta manera –quien escribe esta nota pertenece a ese grupo– pero, como sea, este es un precio que hay que pagar por tener el mapa de Hyrule completo.
¿Esta es una queja válida? Quizá sí para muchos jugadores. Por mi parte pensaría más bien en la animación de la luna carmesí como la que más rompe el ritmo de la partida. Afortunadamente esa se puede saltar, pero sí tenemos que parar el juego por unos segundos mientras pasa una de las pocas pantallas de carga que vemos durante nuestras sesiones de juego.
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