The Legend of Zelda: Tears of The Kingdom estaba prácticamente listo en 2022: su retraso de más de un año fue solo para pulir detalles

The Legend Of Zelda Tears Of The Kingdom Estaba Practicamente Listo Desde Inicios De 2022 Su Retraso De Mas De Un Ano Fue Solo Para Pulir Detalles
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En la actualidad la industria de los videojuegos nos tiene acostumbrados a un vertiginoso ritmo de lanzamientos y no resulta extraño ver que hay juegos que llegan con fuertes problemas técnicos al momento de su estreno. Hay títulos que tardan meses o hasta más de un año en estar completamente optimizados y en realidad son pocos los juegos que llegan en un estado óptimo al mercado.

The Legend of Zelda: Tears of The Kingdom es uno de esos casos extraños. El juego se tomó muy en serio la labor de llegar bien pulido al mercado, confirma el productor de la serie.

Más de un año para pulir detalles

En el marco del estreno de Tears of The Kingdom, Eiji Aonuma ofreció algunas entrevistas en el evento de lanzamiento en Nueva York. El periodista Gene Park de The Washington Post tuvo la oportunidad de hablar con  el veterano de la franquicia, haciendo notar un detalle interesante sobre el desarrollo de Tears of The Kingdom.

De acuerdo con Eiji Aonuma, cuando se anunció el retraso del juego el año pasado, el título ya estaba prácticamente listo, pero querían tomarse tiempo para pulirlo.

Eiji Aonuma dijo que cuando anunció en marzo de 2022 un retraso para Zelda Tears of the Kingdom, el juego estaba prácticamente completo.
El último año se dedicó a pulir, asegurándose de que la alocada física del juego funcionara.

Sin duda, se nota el tiempo extra que invirtió Nintendo en el juego, pues aunque hay uno que otro glitch que están aprovechando los jugadores, es un juego bastante limpio de bugs y que hace maravillas con el hardware de Nintendo Switch.

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